Math Vis Console – Консоль Візуалізованої Математики

Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.

Створення даних сіті для цієї мети не є складним, але громіздким. Призначення цього додатка – зробити це якомога швидшим та легким.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть в «Уподобання» – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.

Інструкції – Instructions

Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.

Наступні типи підтримуються:

  • Point – Точка: Vector(...)

  • Line – Лінія: [Vector(...), Vector(...), ...]

  • Transformation – Трансформація: Matrix(...)

  • Transformations (without translation) – Трансформації (без пересування): Quaternion(...)/ Euler(...)

Використання – Usage

../../_images/addons_3d-view_math-vis-console_example.jpg

Створіть редактор консолі Python Console. У консолі Python Console визначте змінну mathutils:

hello_world = Vector((1, 2, 3))

Ви повинні тепер бути в змозі бачити цю точку в оглядвікні 3D Viewport!

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

3D View – 3D Огляд

Опис – Description

Показується консоль, визначена змінними mathutils, в оглядвікні 3D Viewport.

Локація – Location

Properties ‣ Scene ‣ Python Console Menu – «Властивості > Сцена > Меню Консолі Python»

Файл – File

space_view3d_math_vis.py

Автор – Author

Campbell Barton

Підтримувач – Maintainer

Campbell Barton

Ліцензія – License

GPL

Рівень Підтримки – Support Level

Офіційно – Official

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.