Math Vis Console – Консоль Візуалізованої Математики
Інколи при писанні скриптів на Python ви спотикаєтеся на ускладнених трансформаціях матриць, перетинах променів, конверсіях обертання, модифікаціях сіті тощо, де корисно переглядати лінії, точки та матриці в оглядвікні для кращого розуміння проблеми.
Створення даних сіті для цієї мети не є складним, але громіздким. Призначення цього додатка – зробити це якомога швидшим та легким.
Активація – Activation
Відкрийте Blender та перейдіть в «Уподобання» – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть 3D View, потім Math Vis (Console) для вмикання цього скрипту.
Інструкції – Instructions
Math Vis працює шляхом показування консолі Python Console, визначеної типізованими змінними математичних утиліт mathutils у 3D Viewport.
Наступні типи підтримуються:
Point – Точка:
Vector(...)
Line – Лінія:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformation – Трансформація:
Matrix(...)
Transformations (without translation) – Трансформації (без пересування):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Використання – Usage
Створіть редактор консолі Python Console. У консолі Python Console визначте змінну mathutils:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Ви повинні тепер бути в змозі бачити цю точку в оглядвікні 3D Viewport!
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
3D View – 3D Огляд
- Опис – Description
Показується консоль, визначена змінними mathutils, в оглядвікні 3D Viewport.
- Локація – Location
– «Властивості > Сцена > Меню Консолі Python»
- Файл – File
space_view3d_math_vis.py
- Автор – Author
Campbell Barton
- Підтримувач – Maintainer
Campbell Barton
- Ліцензія – License
GPL
- Рівень Підтримки – Support Level
Офіційно – Official
- Примітка – Note
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.