Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Introduction – Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Тканина
М’яке Тіло – Soft Body
Флюїд – Fluid
Система Частинок – Particle System
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Фізика – Physics
Фізика – Physics
Introduction – Вступ
Швидкі Ефекти – Quick Effects
Тверде Тіло – Rigid Body
Introduction – Вступ
Властивості – Properties
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
Tips – Поради
Тканина
Introduction – Вступ
Settings – Устави
Приклади – Examples
М’яке Тіло – Soft Body
Introduction – Вступ
Settings – Устави
Сили – Forces
Зіткнення – Collision
Приклади – Examples
Флюїд – Fluid
Introduction – Вступ
Type – Тип
Materials – Матеріали
Система Частинок – Particle System
Introduction – Вступ
Панель «Система Частинок» – Particle System Panel
Емітер – Emitter
Hair – Волосся
Вплив Текстури – Texture Influence
Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Introduction – Вступ
Пензель – Brush
Canvas – Полотно
Сили – Forces
Гравітація – Gravity
Силові Поля – Force Fields
Зіткнення – Collision
Options – Опції
Приклади – Examples
Hints – Поради
Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
Options – Опції
Baking – Запікання
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...