Blender 3.0 Довідник
Вітаємо у довіднику для Blender, безплатного та відкрито джерельного набору створення 3D.
This site can be used offline:
Почин – Getting Started
Розділи – Sections
- Інтерфейс Користувача – User Interface
Вступ про систему вікон, віджети та засоби Blender’а.
- Editors – Редактори
Огляд інтерфейсу та функціональності всіх редакторів.
- Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Об’єкти та їх організація у сцени, шари огляду та колекції.
- Моделювання – Modeling
Сіті, криві, метакулі, текст, засоби моделювання та модифікатори.
- Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Ліплення, малювання текстур та малювання вершин.
- Grease Pencil – Нарисний Олівець
2D рисування та анімація за допомогою Нарисного Олівця.
- Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Ключкадри, драйвери, примуси, арматури та ключі форм.
- Фізика – Physics
Симуляції фізики, системи частинок та динамічне малювання.
- Rendering – Рендеринг
Рендеринг та шейдинг з Eevee, Cycles та Freestyle.
- Compositing – Компонування
Після-оброблення за допомогою вузлів композиції.
- Motion Tracking & Masking
Відстеження руху та маскування відео.
- Редагування Відео – Video Editing
Редагування відео за допомогою секвенсера.
- Assets, Files, & Data System
Управління блоками даних та структура blend-файлів.
- Add-ons – Додатки
Додаткова функціональність, доступна як додатки.
- Advanced – Просунуто
Написання скриптів на Python, як писати додатки та орієнтир по аргументах командного рядка.
- Усунення несправностей – Troubleshooting
Рішення крахів, проблеми з графікою та помилки Python, відновлювання даних та повідомлення про вади.
- Глосарій – Glossary
Список термінів та визначень, що використовуються у Blender’і та цьому довіднику.
- Покажчик Довідника – Manual Index
Список термінів із Глосарію.
Залучення до співпраці – Get Involved
Цей довідник підтримується здебільшого волонтерами.
Будь ласка, розгляньте можливість приєднатися до зусиль і здійсніть свій внесок у цей довідник – Contribute to this Manual.