Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Introduction – Вступ
Sidebar – Бічносмуга
Node Types – Типи Вузлів
Input Nodes – Вузли типу «Увід»
Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
Composite Node – Вузол «Композит»
File Output Node – Вузол «Вивід Файлу»
Levels Node – Вузол «Рівні»
Split Viewer Node – Вузол «Розділений Оглядач»
Viewer Node – Вузол «Оглядач»
Color Nodes – Вузли типу «Колір»
Converter Nodes – Вузли типу «Конвертор»
Filter Nodes – Вузли типу «Фільтр»
Vector Nodes – Вузли типу «Вектор»
Matte Nodes – Вузли типу «Матте»
Distort Nodes – Вузли типу «Спотворення»
Group – Група
Layout Nodes – Вузли типу «Розстава»
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Compositing – Компонування
»
Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
Ці вузли використовуються для виводу компонованого результату певним чином.
Composite Node – Вузол «Композит»
File Output Node – Вузол «Вивід Файлу»
Levels Node – Вузол «Рівні»
Split Viewer Node – Вузол «Розділений Оглядач»
Viewer Node – Вузол «Оглядач»
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...