Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Індекс
Індекс
Symbols
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
Z
|
А
|
Б
|
З
|
П
|
Р
|
С
|
Ф
Symbols
3D Mouse -- 3D Миша
3D Маніпулятор -- NDOF
A
Action Safe -- Область Дійства
Active -- Активне
Aliasing -- Ступінчатість
Alpha Channel -- Альфа Канал
Ambient Light -- Освітлення Оточення
Ambient Occlusion -- Загорода Оточення
Animation -- Анімація
Anti-Aliasing -- Загладжування
Armature -- Арматура
Asset Catalog
Asset Library
Asset Metadata
Axis -- Вісь
Axis Angle -- Вісь-Кут
B
Baking -- Запікання
Bevel -- Скіс
Bézier -- Безьє
Bit Depth
Blend Modes -- Режими Змішання
Bone -- Кістка
Boolean -- Булів
Bounding Box -- Габаритна Коробка
Bounding Volume Hierarchy -- Ієрархія Межових Об'ємів
Bump Mapping -- Розкладання Вибоїстості
BVH
C
Caustics -- Каустики
Child -- Нащадок
Chroma
Chromaticities -- Колірності
Chrominance -- Колірність
Clamp -- Затиск
Clamping -- Затискання
Collections -- Колекції
Color Blend Modes -- Режими Змішання Кольорів
Color Gamut -- Гамма Кольорів
Color Model
Color Space -- Колірний Простір
Concave Face -- Угнута Грань
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint -- Примус
Convex Face -- Випукла, опукла Грань
Coplanar -- Компланар
Crease -- Складка
Current File Asset Library
Curve -- Крива
Cyclic -- Циклічно
D
Data User -- Користувач Даних
Depth of Field -- Глибина Різкості
Diffuse Light -- Розсіяне Освітлення
Directional Light -- Направлене Освітлення
Displacement Mapping -- Розкладання Зміщення
Display Referenced -- Показ Орієнтовано
DOF
Double Buffer -- Подвійний Буфер
E
Edge -- Край
Edge Loop -- Петля Ребер
Edge Ring -- Кільце Ребер
Elastic -- Еластично
Elasticity
Empty -- Порожняк
Euler -- Ейлер
Euler Rotation -- Обертання Ейлера
F
F-Curve -- Ф-Крива
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face -- Обличчя
Face Loop -- Петля Граней
Face Normal -- Нормаль Грані
Field of View -- Поле Зору
Fireflies
FK
Focal Length -- Фокусна Відстань
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics
Frame Types -- Типи Кадрів
G
Gamma -- Гамма
Geodesic -- Геодезичне
Geometric Center -- Геометричний Центр
Geometry Nodes
Align Euler to Vector
Attribute Reference
Attribute Statistic
Bézier Segment
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Brick Texture
Capture Attribute
Checker Texture
Clamp
Collection Info
Color
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Compare Floats
Cone
Convex Hull
Cube
Curve Circle
Curve Handle Position
Curve Length
Curve Line
Curve Parameter
Curve Spiral
Curve Tangent
Curve Tilt
Curve to Mesh
Curve to Points
Cylinder
Delete Geometry
Distribute Points on Faces
Edge Split
Endpoint Selection
Fields
Fill Curve
Fillet Curve
Float Curve
Float To Integer
Geometry Proximity
Gradient Texture
Grid
Handle Type Selection
Ico Sphere
ID
Image Texture
Index
Inspection
Instance on Points
Instances
Instances to Points
Integer
Is Shade Smooth
Is Spline Cyclic
Is Viewport
Join Geometry
Join Strings
Magic Texture
Map Range
Material
Material Index
Material Selection
Math
Mesh Boolean
Mesh Circle
Mesh Line
Mesh to Curve
Mesh to Points
Mix RGB
Musgrave Texture
Noise Texture
Normal
Object Info
Points to Vertices
Points to Volume
Position
Quadratic Bézier
Quadrilateral
Radius
Random Value
Raycast
Realize Instances
Replace Material
Replace String
Resample Curve
Reverse Curve
RGB Curves
Rotate Euler
Rotate Instances
Sample Curve
Scale Instances
Separate Components
Separate Geometry
Separate RGB
Separate XYZ
Set Curve Radius
Set Curve Tilt
Set Handle Positions
Set Handle Type
Set ID
Set Material
Set Material Index
Set Point Radius
Set Position
Set Shade Smooth
Set Spline Cyclic
Set Spline Resolution
Set Spline Type
Slice String
Special Characters
Spline Length
Spline Resolution
Star
String
String Length
String to Curves
Subdivide Curve
Subdivide Mesh
Subdivision Surface
Switch
Transfer Attribute
Transform
Translate Instances
Triangulate
Trim Curve
UV Sphere
Value
Value to String
Vector
Vector Curves
Vector Math
Vector Rotate
Viewer
Voronoi Texture
Wave Texture
White Noise Texture
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Gimbal -- Кардан
Gimbal Lock -- Блокування Шарніра
Global Illumination -- Глобальне Освітлювання
Global Space -- Глобальний Простір
Glossy Map -- Карта Глянцю
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Dot Dash Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Length Modifier
,
[1]
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head -- Голова
High Dynamic Range Image -- Зображення з Високо Динамічним Діапазоном
Hue -- Відтінок
I
IK
Index of Refraction
Interpolation -- Інтерполяція
Inverse Kinematics -- Інверсна Кінематика
IOR -- Показник Заломлення
K
Keyframe -- Ключкадр
Keyframing -- Ключкадрування
L
Lattice -- Решітка
Light Bounces -- Відскоки Світла
Local Space -- Локальний Простір
Luminance -- Світність
M
Manifold -- Розгортне
Mask -- Маска
MatCap -- ЗахМат
Matte -- Матте
Mesh -- Сіть
Micropolygons -- Мікрополігони
MIP
MIP Map -- Карта MIP
Mip-mapping -- Розкладання MIP
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifiers -- Модифікатори
Motion Blur -- Розмив Рухом
Multiple Importance Sampling -- Багатовибірка за Значністю
Multisampling -- Багатовідбір
N
N-gon -- N-кутник
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-manifold -- Не-розгортне
Non-uniform Rational Basis Spline -- Не-однорідний Раціональний Базовий Сплайн
Nonlinear Animation -- Нелінійна Анімація
Normal -- Нормаль
Normal Mapping -- Розкладання Нормалей
NURBS -- НОРБС
O
Object -- Об'єкт
Object Center -- Центр Об'єкта
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin -- Початок Об'єкта
Octahedron -- Восьмигранник
OpenGL
Overscan -- Лямівка
P
Parent -- Приріднення
Parenting -- Приріднювання
Pivot Point -- Точка Опертя
Pixel -- Піксель
Point Cloud
Pole -- Полюс
Posing -- Позування
Premultiplied Alpha -- Передмножене Альфа
Primaries -- Первинності
Primitive -- Примітив
Procedural Texture -- Процедурна Текстура
Projection -- Проєкція
Q
Quad -- Чотирибічник
Quadrangle -- Чотирикутник
Quadrilateral -- Чотиристоронник
Quaternion -- Кватерніон
Quaternion Rotation -- Обертання Кватерніон
R
Radiosity -- Опромінюваність
Random Seed -- Базис Випадковості
Ray Tracing -- Простеження Променя
Real User -- Реальний Користувач
Refraction -- Заломлення
Render -- Рендер
Resource
RGB
Rig -- Оснастка
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Roll -- Прокручення
Roll Angle -- Кут Вертіння
Rolling Shutter -- Прокручування Затвора
Roughness Map -- Карта Шорсткості
S
Saturation -- Насиченість
Scanline -- Прогляд порядково
Scene Referenced -- Сцена Орієнтовано
Shading -- Відтінювання
Smoothing -- Згладжування
Specular Light -- Блікове Освітлення
SSS
Straight Alpha -- Пряме Альфа
Subdiv -- Підподіл
Subdividing -- Підподілювання
Subdivision Surface -- Підподілення Поверхні
Subsurface Scattering -- Підповерхневе Розсіювання
Swing -- Гойдання
Swing and Twist
T
Tail -- Хвіст
Tangent -- Тангенс
Tessellation -- Теселяція
Texture -- Текстура
Texture Space -- Простір Текстури
Timecode -- Часкод
Title Safe -- Область Титрів
Topology -- Топологія
Transform -- Трансформа
Triangle -- Трикутник
U
UV Map -- Карта, розкладка UV
V
Value -- Значення
Vertex -- Вершина
Vertex Group -- Група Вершин
Vertices -- Вершини
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel -- Воксель
W
Walk Cycle -- Цикл Ходьби
Weight Painting -- Малювання Вагомостей
White Point -- Точка Білого
World Space -- Простір Світу
Z
Z-Buffer -- Z-Буфер
А
Актив -- Asset
Б
Базис -- Seed
З
Замісник -- Proxy
П
Псевдо Користувач -- Fake User
Р
Режим Пози -- Pose Mode
С
Система Частинок -- Particle System
Ф
Фонг -- Phong
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...