Меню Блоку Даних – Data-Block Menu
A set of menu buttons used to link Блоки Даних – Data-Blocks to each other. If data-blocks are linked the data will be updated across all of the data users when edited.
- Type – Тип
Shows an icon indicating the data-block type. It opens up the following pop-up menu. The data-block can be dragged from here e.g. to drag a material onto an object in the 3D Viewport or into a Ідентифікатор Даних — Data ID field.
- Список – List
A list of data-blocks available in the current blend-file, or a link to select an item from. The menu may show a preview besides the items and a search field to search the items in the list by name.
- Ім’я – Name
Displays the internal name of the linked Data-Block, which can be edited as a regular text field. If a name is already assigned, Blender will add a digit to the name like «.001».
- User Count
Displays the number of data users of the data. Clicking on user count button will make it a single-user copy, with it linked only to the active object/object’s data.
- Псевдо Користувач – Fake User (іконка щита)
Keeps the data-block saved in the blend-file, even if it has no Real User. When activated an «F» will be shown before the name in the list.
- Зробити Локальним –Make Local (іконка ланцюга)
Todo <2.79.
- Нове/Додання – New/Add (іконка файлів)
Створює новий блок даних або дублює поточний блок даних та застосовує його.
- Open File (folder icon)
Відкриває Браузер Файлів – File Browser.
- Unpack File (bin icon)
Unpack – розпаковує файл, запакований у поточний blend-файл, назовні.
- Unlink Data-block
X
Clears the link. Shift-LMB to set the users to zero allowing the data to be fully deleted from the blend-file.
Інколи там є список – list застосованих блоків даних (наприклад, список матеріалів, що використовуються на об’єкті).
Дивись також
Блоки даних обговорюються далі у Data System chapter.
Preview – Передогляд
В Уставах Засобу – Tool Settings є версіях меню блоку даних з більшим передоглядом.
Ідентифікатор Даних — Data ID
A Data ID is a text field with an icon on the left, which opens a pop-up. Data ID is a unique name for an object. Data ID is used to refer to objects, and therefore Blender does not allow any two objects of same type to have same ID (same name). If Data ID is already in use, Blender will automatically append a number to the end to prevent ID collision (for example «Cube.001»).
Меню, що показують Ідентифікатори Даних, можуть показувати наступні елементи:
- Type – Тип
Іконка зліва визначає прийнятий тип блоків даних.
- Ім’я – Name
The text field functions as a search field by matching elements in the list. Press Tab to auto-complete names up to the level a match is found. If more than one match exists, you have to continue typing. If you type an invalid name, the value will remain unchanged.
- Список – List
Дозволяє вам вибирати блок даних безпосередньо.
- Піпетка – Eyedropper
У деяких Ідентифікаторів Даних є піпетка – Піпетка – Eyedropper, доступна за допомогою іконки піпетки справа.
- Remove
X
– Вилучення Клацання на кнопці
X
справа вилучає посилання.
Під Ідентифікатори – Sub IDs
Пов’язані типи Ідентифікаторів можуть ставати доступними для вибору властивості або нащадкового об’єкта, залежно від типу об’єкта.
- Vertex Group – Група Вершин
Якщо вибраний об’єкт у полі «Ім’я» – Name є сіттю або решіткою, то покажеться додаткове поле, де може бути вибрана група вершин.
- Bone – Кістка
Якщо вибраний об’єкт у полі «Ім’я» – Name є арматурою, то під ним показується нове поле, що пропонує обрати для вказування індивідуальну кістку шляхом уводу її імені у полі ідентифікатора даних «Кістка» – Bone.
- Голова/Хвіст – Head/Tail
If a Bone is set, a new field is displayed offering the choice of whether the head or tail of a Bone will be pointed at. The slider defines where along this bone the point lies interpolating along the bone axis in a straight line. A value of zero will point at the Head/Root of a Bone, while a value of one will point at the Tail/Tip of a Bone.
- Використання Форми З-кістки – Use B-Bone Shape
Коли кістка є згинною – bendy bone, то клацання на цій кнопці змушує точку слідувати за кривиною Б-Сплайна між головою та хвостом.