Scene Properties – Властивості Сцени

Scene – Сцена

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ Scene

Camera – Camera

Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera in the 3D Viewport with Ctrl-Numpad0.

Сцена Фону – Background Scene

Дозволяє вам використовувати сцену як фон, це типово корисно, коли ви хочете зосередитися на анімуванні передньоплану, наприклад, без перешкоджання елементів фону.

Ця сцена може мати свою власну анімацію, симуляції фізики тощо, але ви будете повинні вибирати її з меню блоків даних Scene, якщо ви схочете редагувати якось її вміст.

Background Scenes can themselves have a Background Scene (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.

Порада

This can also be used in combination with Linking to a Scene, where one blend-file contains the environment, which can be reused in many places.

Active Clip – Активний Кліп

Активний відеокліп для примусів та показу оглядвікна.

Одиниці – Units

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ Units

Система Одиниць – Unit System
None – Нема

Використовуються одиниці, що не мають жодного відношення до реального світу, практично це те ж саме, як і метрична Metric, просто без назв одиниць.

Метрична – Metric

Вживається метрична система одиниць у цій сцені.

Імперська – Imperial

Використовується імперська система одиниць у цій сцені.

Масштаб Одиниці – Unit Scale

Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.

Примітка

This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.

Відокремити Одиниці – Separate Units

When using Metric or Imperial, display properties as multiple values. For example, 2.285m will become 2m 28.5cm.

Rotation – Обертання
Degrees – Градуси

Використовуються градуси для кутів в інтерфейсі користувача.

Radians – Радіани

Вживаються радіани для кутів в інтерфейсі користувача.

Довжина – Length
Adaptive – Адаптивно

The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value. For example, some values might be displayed as 23cm while others are displayed as 10km.

Метри/Сантиметри/Фути – Meters/Centimeters/Feet/…

Фіксована одиниця, що буде використовуватися для всіх довжин в інтерфейсі користувача.

Маса – Mass

Дивіться про Довжину – Length.

Time – Час

Дивіться про Довжину – Length.

Температура – Temperature

Дивіться про Довжину – Length.

Імперські Одиниці Довжини – Imperial Length Units

Повне ім’я

Скорочене Ім’я(ена)

Масштаб відносно Метра

міл – thou

mil

0.0000254

дюйм – inch

", in

0.0254

фут, фути – foot, feet

', ft

0.3048

ярд – yard

yd

0.9144

чейн – chain

ch

20.1168

фурлонг – furlong

fur

201.168

миля – mile

mi, m

1609.344

Метричні Одиниці Довжини – Metric Length Units

Повне ім’я

Скорочене Ім’я(ена)

Масштаб відносно Метра

мікрометр – micrometer

um

0.000001

міліметр – millimeter

mm

0.001

сантиметр – centimeter

cm

0.01

дециметр – decimeter

dm

0.1

метр – meter

m

1.0

декаметр – dekameter

dam

10.0

гектометр – hectometer

hm

100.0

кілометр – kilometer

km

1000.0

Гравітація – Gravity

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ Gravity

Опції для керування глобальною гравітацією, що використовується для фізичних ефектів.

Дивіться детальніше Physics chapter.

Keying Sets – Набори Ключування

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ Keying Sets

Дивіться Keying Sets – Набори Ключування.

Аудіо – Audio

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ Audio

Опції для керування глобальними уставами аудіо. To control how sounds is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.

Volume – Об’єм

Гучність для сцени.

Модель Відстані – Distance Model

Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.

Швидкість Доплера – Doppler Speed

Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.

Фактор Доплера – Doppler Factor

Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.

Оновити Кеш Анімації – Update Animation Cache

Updates the audio animation cache. This is useful if you start noticing artifact in the audio.

Світ Твердого Тіла – Rigid Body World

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

Properties ‣ Scene ‣ Rigid Body World

Світ Твердого Тіла – Rigid Body World – це група об’єктів з властивостями твердого тіла, яка вміщує устави, що застосовуються до усіх твердих тіл у цій симуляції.

Дивіться детальніше Rigid Body World.