Editing – Редагування

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode

Меню – Menu

«Малювання» – Paint

Задати Кольори Вершин – Set Vertex Colors Shift-K

Заповнюється активний шар кольорів вершин поточним кольором малювання.

Згладити Кольори Вершин – Smooth Vertex Colors

Згладжуються кольори по вершинах.

Брудні Кольори Вершин – Dirty Vertex Colors
Сила Розмиву – Blur Strength

Сила розмиву для кожної ітерації.

Ітерації Розмиву – Blur Iterations

Кількість разів для розмивання кольорів (вище значення дає більше розмиття).

Кут Підсвітки – Highlight Angle

Clamps the angle for convex areas of the mesh. Lower values increase the contrast but can result in clamping. 90 means flat, 180 means infinitely pointed.

Кут Бруду – Dirt Angle

Clamps the angle for concave areas of the mesh. Higher values increase the contrast but can result in clamping. 90 means flat, 0 means infinitely deep.

Лише Бруд – Dirt Only

Коли активне, це не буде розраховувати очищення для опуклих областей.

Normalize – Нормалізування

Choose optimal contrast by effectively lowering Highlight Angle and increasing Dirt Angle automatically. Disabling Normalize allows getting consistent results across multiple objects.

Колір Вершини з Вагомості – Vertex Color from Weight

Конвертує активну вагомість у сіровідтінкові кольори вершин.

Invert – Інвертування

Інвертуються значення RGB.

Рівні – Levels

Наладнуються рівні кольори вершин.

Відтінок, Насиченість, Значення світлості – Hue Saturation Value

Наладнуються значення у HSV кольорів вершин.

Яскравість/Контраст – Bright/Contrast

Наладнується яскравість/контраст кольорів вершин.