Introduction – Вступ
Оглядвікно 3D Viewport використовується для взаємодії з 3D сценою з різними цілями, наприклад, моделювання, анімування малювання текстур тощо.
Header Region – Регіон Заголовка
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Transform Controls – Керувальники Трансформ
- Transform Orientations – Орієнтації Трансформ
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Pivot Point – Точка Опертя
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Snapping – Підхоплення
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
Display & Shading – Показ і Відтінювання
- Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Ray – Просвічення
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
Змінюється відтінювання – shading оглядвікна 3D Viewport.
Toolbar Region – Регіон Засобосмуги
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode…).
Дивіться для отримання додаткової інформації тут – Tools.