Startup Scene – Сцена Запуску

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

The Startup scene.

Elements – Елементи

Cube – Куб

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Because the cube is selected it is displayed with an orange outline.

Object Origin – Початок Об’єкта

The Origin of the object is displayed as an orange dot and it marks the cube’s (relative) position.

Light – Освітлювач

The circles with a thin line to the bottom is a light source illuminating the cube. Lights in: General Settings.

Camera – Camera

The pyramid with a big triangle pointing upward is the camera used as point of view for rendering. See also: cameras in Cycles.

3D Cursor – 3D Курсор

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, is used for placing objects in the scene.

Grid Floor – Сітчаста Підлога

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Text Info – Текст Інфо

Видимість та устави накладів може бути установлено у випливному Viewport Overlays – «Наклади Оглядвікна».

View Name – Ім’я Огляду

Якщо камера оглядвікна не вирівняна, то цей огляд іменується словом «User» – «Користувач» плюс назвою перспективи камери оглядвікна.

Playback Frame Rate (FPS)

Показує на екрані частоту програвання анімації у кадрах за секунду – Frames Per Second.

Object Info – Інфо Об’єкта

Показуване у дужках є поточним кадром. За цим слідує шлях активного об’єкта – active object. Та факультативно вибраний ключ форми – shape key і в дужках (<>) ім’я маркера – Markers – Маркери на поточному кадрі. Колір інфо об’єкта Object Info установлюється кольорами стану – State Colors – Кольори Стану (лише для ключкадру).