Web3D X3D/VRML2

Reference – Довідка

Category – Категорія

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню

File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Usage – Використання

TODO.

Properties – Властивості

Import – Імпорт

Transform – Трансформа

Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Export – Експорт

Include – Включення

Selection Only – Лише Вибрання

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.

Hierarchy

TODO.

Named Decorations

TODO.

H3D Extensions

TODO.

Transform – Трансформа

Scale – Масштаб

TODO.

Forward / Up – Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Geometry – Геометрія

Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Triangulate – Триангулювання

TODO.

Normals – Нормалі

TODO.

Compress – Стиск

TODO.