Blender 3.3 Manual
Getting Started -- Почин
Про Blender – About Blender
Інсталювання Blender’а – Installing Blender
Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
Система Довідки – Help System
Розділи -- Sections
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Introduction – Вступ
Keyframes – Ключкадри
Armatures – Арматури
Introduction – Вступ
Bones – Кістки
Properties – Властивості
Structure – Структура
Skinning – Покривання
Posing – Позування
Introduction – Вступ
Selecting – Вибирання
Editing – Редагування
Tools Settings – Устави Засобів
Bone Constraints – Примуси Кісток
Introduction – Вступ
Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
Introduction – Вступ
Spline IK – Сплайн ІК
Lattice – Решітка
Constraints – Примуси
Actions – Дії
Драйвери – Драйвери
Markers – Маркери
Shape Keys – Ключі Форм
Motion Paths – Шляхи Руху
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Залучення до співпраці -- Get Involved
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
»
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
»
Armatures – Арматури
»
Posing – Позування
»
Bone Constraints – Примуси Кісток
Bone Constraints – Примуси Кісток
Introduction – Вступ
Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
Introduction – Вступ
Spline IK – Сплайн ІК
3.3
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...