Skeleton

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Panel – Панель

Armature ‣ Skeleton

../../../_images/animation_armatures_properties_skeleton_panel.png

Skeleton panel.

In this panel you can arrange sets of bones into different layers for easier manipulation.

Pose Position – Позиція Пози

Радіокнопка для перемикання між позицією пози Pose Position та позицією спокою Rest Position.

У режимі редагування Edit Mode ви завжди бачите арматури в їх позиції спокою, в режимі об’єкта Object Mode та режимі пози Pose Mode, стандартно, ви бачите їх у позиції пози Pose Position (тобто, як вона була трансформована в режимі пози Pose Mode). Якщо ви хочете бачити її в позиції спокою у всіх режимах, то виберіть Rest Position.

Armature Layers

Each armature has 32 layers to organize armatures by «regrouping» them into sets of bones. Only bones in active layers will be visible/editable, but they will always be effective (i.e. move objects or deform geometry), whether in an active layer or not. This property changes which layers are visible in the 3D Viewport. To show several layers at once, Shift-LMB on the desired layers to view. To move bones to a given layer, use Change Bone Layers.

Protected Layers

You can lock a given bone layer for all Proxies of your armature, i.e. all bones in this layer will not be editable.

Примітка

Protected Layers in proxy are restored to proxy settings on file reload and undo.