Armature Constraint – Примус «Арматура»
Armature є примусом-версією однойменного модифікатора Armature Modifier, що точно відтворює змішані на основі вагомостей трансформації кісток та застосовує їх до орієнтації його володільця. Він може використовуватися як варіант примуса Child Of – «Нащадок Від», який може обробляти кілька предків одночасно, але вимагає, щоб вони всі були кістками.
Примітка
На відміну від модифікатора Armature, цей примус не враховує стяг Deform для кісток і може використовувати будь-яку кістку як ціль.
Options – Опції
- Preserve Volume – Берегти Об’єм
Як і відповідна опція модифікатора, це вмикає використання кватерніонів для зберігання об’єму об’єкта у ході деформації.
- Use Envelopes – Вжити Оболонки
Для поведінки «лише оболонки», приблизно як у модифікатора, додайте всі відповідні кістки з вагомістю 1.0 та увімкніть цю опцію.
Примітка
На відміну від однойменного модифікатора, цей примус завжди вимагає явного переліку всіх його цільових кісток з асоційованими вагомостями. Ця опція просто вмикає оболонки для всіх кісток, ніби вони мали увімкненою уставу Envelope Multiply – «Множення Оболонки».
- Use Current Location – Вжити Поточну Локацію
Лише для примусів на кістках: замість використовування локації спокою, використовується поточна локація кістки володільця для обчислення вагомостей оболонки або прив’язування до сегментів згинної кістки B-Bone.
З вагомостями оболонок це може використовуватися для зміни активної «предківської» кістки для кістки володільця залежної від її локації. Для не-кісток цей режим є завжди активним, оскільки вони не мають локації спокою.
- Add Target Bone – Додати Цільову Кістку
Ця кнопка додає новий порожній запис у кінець списку цілей.
- Normalize Weights – Нормалізувати Вагомості
Ця кнопка нормалізує усі значення вагомостей у списку цілей так, щоб вони при додаванні давали не більше 1.0.
- Influence – Вплив
Керує відсотком впливу, який цей примус має на об’єкт. Дивіться докладніше common constraint properties.
Bones – Кістки
Це визначає список кісток, використовуваних цим примусом для деформування його володільця. Кожна цільова кістка має наступні поля уводу та керувальники:
- Target – Ціль
На відміну від однойменного модифікатора, примус може використовувати кістки різних арматур одночасно. Дивіться для отримання додаткової інформації про common constraint properties.
- Sub-target – Під-ціль
Ім’я цільової кістки.
- Remove Button
X
Вилучає запис зі списку цілей.
- Weight – Вагомість
Вагомість, асоційована з цією кісткою, еквівалент груп вершин у модифікаторі.