Меню «Вагомості» – Weights Menu
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
«Вагомості» – Weights
Ця сторінка охоплює багато засобів у меню Weights.
Нормалізувати Усе – Normalize All
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Weights ‣ Normalize All
For each point, this tool makes sure that the sum of the weights across all vertex groups is equal to 1. It normalizes all of the vertex groups, except for locked groups, which keep their weight values untouched.
- Блокувати Активне – Lock Active
Зберігається значення вагомостей активної групи без змін та одночасно нормалізуються усі інші групи вершин.
Normalize – Нормалізування
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Weights ‣ Normalize
This tool only works on the active vertex group. All points keep their relative weights, but the entire set of weights is scaled up such that the highest weight value is 1.0.
Invert – Інверт
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Weights ‣ Invert
Замінює кожну вагомість вибраної групи вершин вагомістю × -1.0.
Приклади:
Оригінал 1.0 конвертується у 0.0
Оригінал 0.5 залишається 0.5
Оригінал 0.0 конвертується в 1.0
- Підмножина – Subset
Restrict the tool to a subset. See The Subset Option about how subsets are defined.
- Додати Вагомості – Add Weights
Додає вершини, що не мають жодної вагомості перед інвертуванням (ці вагомості будуть усі задані як 1.0).
- Вилучити Вагомості – Remove Weights
Вилучає вершини з групи вершин, якщо вони мають вагомість 0.0 після інвертування.
Smooth – Згладження
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Weights ‣ Smooth
Smooths the weights of the active vertex group.
Generate Weights
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
Weights ‣ Generate Weights
Generate automatic weight for armatures (requires an Armature modifier).
- With Empty Group
When parenting it will create an empty vertex groups on the child objects (if they do not exist already) for and named after each deforming bone in the armature.
- With Automatic Weights – З Автоматичними Вагомостями
Works similar to With Empty Groups, but it will not leave the vertex groups empty. It calculates how much influence a particular bone would have on points based on the distance from those points to a particular bone («bone heat» algorithm). This influence will be assigned as weights in the vertex groups.