Меню «Вагомості» – Weights Menu

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

«Вагомості» – Weights

Ця сторінка охоплює багато засобів у меню Weights.

Нормалізувати Усе – Normalize All

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

Weights ‣ Normalize All

For each point, this tool makes sure that the sum of the weights across all vertex groups is equal to 1. It normalizes all of the vertex groups, except for locked groups, which keep their weight values untouched.

Блокувати Активне – Lock Active

Зберігається значення вагомостей активної групи без змін та одночасно нормалізуються усі інші групи вершин.

Normalize – Нормалізування

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

Weights ‣ Normalize

This tool only works on the active vertex group. All points keep their relative weights, but the entire set of weights is scaled up such that the highest weight value is 1.0.

Invert – Інверт

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

Weights ‣ Invert

Замінює кожну вагомість вибраної групи вершин вагомістю × -1.0.

Приклади:

  • Оригінал 1.0 конвертується у 0.0

  • Оригінал 0.5 залишається 0.5

  • Оригінал 0.0 конвертується в 1.0

Підмножина – Subset

Restrict the tool to a subset. See The Subset Option about how subsets are defined.

Додати Вагомості – Add Weights

Додає вершини, що не мають жодної вагомості перед інвертуванням (ці вагомості будуть усі задані як 1.0).

Вилучити Вагомості – Remove Weights

Вилучає вершини з групи вершин, якщо вони мають вагомість 0.0 після інвертування.

Smooth – Згладження

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

Weights ‣ Smooth

Smooths the weights of the active vertex group.

Generate Weights

Reference – Довідка

Mode – Режим

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню

Weights ‣ Generate Weights

Generate automatic weight for armatures (requires an Armature modifier).

With Empty Group

When parenting it will create an empty vertex groups on the child objects (if they do not exist already) for and named after each deforming bone in the armature.

With Automatic Weights – З Автоматичними Вагомостями

Works similar to With Empty Groups, but it will not leave the vertex groups empty. It calculates how much influence a particular bone would have on points based on the distance from those points to a particular bone («bone heat» algorithm). This influence will be assigned as weights in the vertex groups.