Blender 3.3 Manual
Getting Started -- Почин
Про Blender – About Blender
Інсталювання Blender’а – Installing Blender
Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
Система Довідки – Help System
Розділи -- Sections
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Криві – Curves
Surfaces – Поверхні
Метакуля – Metaball
Introduction – Вступ
Toolbar – Засобосмуга
Structure – Структура
Примітиви – Primitives
Editing – Редагування
Properties – Властивості
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Залучення до співпраці -- Get Involved
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
»
Modeling – Моделювання
»
Метакуля – Metaball
Метакуля – Metaball
Introduction – Вступ
Visualization – Візуалізація
Toolbar – Засобосмуга
Structure – Структура
Технічні Деталі – Technical Details
Type – Тип
Примітиви – Primitives
Options – Опції
Editing – Редагування
Видалення Елементів – Deleting Elements
Conversion – Конверсія
Сімейства Об’єктів – Object Families
Examples – Приклади
Properties – Властивості
Метакуля – Metaball
Active Element – Активний Елемент
3.3
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...