Blender 3.3 Manual
Getting Started -- Почин
Про Blender – About Blender
Інсталювання Blender’а – Installing Blender
Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
Система Довідки – Help System
Розділи -- Sections
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Introduction – Вступ
Render Settings – Устави Рендера
Materials – Матеріали
Introduction – Вступ
Підтримувані Вузли – Supported Nodes
Material Settings – Устави Матеріалів
World – Світ
Устави Освітлення – Light Settings
Проби Освітлення – Light Probes
Limitations – Обмеження
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Render Output – Вивід Рендера
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Залучення до співпраці -- Get Involved
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Eevee
»
Materials – Матеріали
Materials – Матеріали
Introduction – Вступ
Nodes Support
Performance – Продуктивність
Підтримувані Вузли – Supported Nodes
Eevee only Nodes
Підтримка Інших Вузлів – Other Nodes Support
Material Settings – Устави Матеріалів
Backface Culling – Відкидання Тилу
Blend Mode – Режим Змішання
Shadow Mode
Screen Space Refraction
Subsurface Translucency
Індекс Проходу – Pass Index
3.3
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...