Blender 3.3 Manual
Getting Started -- Почин
Про Blender – About Blender
Інсталювання Blender’а – Installing Blender
Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
Система Довідки – Help System
Розділи -- Sections
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Modeling – Моделювання
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Introduction – Вступ
Компоненти – Components
Surfaces – Поверхні
Volumes – Об’єми
Зміщення – Displacement
Призначення – Assignment
Preview – Передогляд
Settings – Устави
Line Art
Успадковані Текстури – Legacy Textures
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Render Output – Вивід Рендера
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Troubleshooting – Усунення несправностей
Glossary – Глосарій
Залучення до співпраці -- Get Involved
Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Materials – Матеріали
»
Компоненти – Components
Компоненти – Components
Surfaces – Поверхні
Термінологія – Terminology
Параметри BSDF – BSDF Parameters
Volumes – Об’єми
Shading – Відтінювання
Об’єми Сітей – Mesh Volumes
Об’єм Світу – World Volume
Багато Розсіювання – Multiple Scattering
Зміщення – Displacement
Лише Вигинання – Bump Only
Лише Зміщення – Displacement Only
Зміщення та Вигинання – Displacement and Bump
3.3
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...