Edit Mesh Tools – Засоби Редагування Сіті
Mesh Edit Tool додає різні засоби в Blender, що не доступні серед вбудованих засобів або надають різні методи для подібних завдань. Кожне меню Menu: Vertex – Вершина, Edge – Ребро, Face – Грань та Utility – Утиліта є підпанеллю, що стандартно закрита у вкладці
– «Бічносмуга > Редагування». Іконки Icons в закритих заголовках панелей містять деякі нові/відмінні засоби вибрання та режими вибрання вершин/ребер/граней в режимі редагування Edit Mode vertex/edge/face для швидкого доступу до деяких засобів перед відкриттям підпанелей.В інтерфейсі користувача є різноманіття засобів в кожній категорії, більшість засобів мають підказку засобу, яка надає деяку інформацію про використання, щоб допомогти користувачам розуміти базові вимоги кожного засобу. Найбільш значущий хоткей в режимі редагування Edit Mode є RMB, який викликає меню Vertex/Edge/Face, залежно від режиму вибрання вершин/ребер/граней. Menu Integration – Інтеграція Меню – це головні засоби в контекстному меню режиму редагування Edit Mode, засоби вибрання в меню вибору режиму редагування Edit Mode.
Face Inset Fillet – Вкладка Граней Багет: базується повністю на додатку від zmj100
Vertex Align – Вирівняння Вершин: від zmj100
Edge Fillet Plus – Багет Ребер Плюс: від Gert De Roost – оригінал від zmj100
Split Solidify – Розділ Потовщення: від zmj100, оновлено від zeffii для BMesh
Pen Tool – Засіб Пера: від zmj100
Mesh Cut Faces – Сіть Різання Граней: від Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Vertex/Edge/Face Context Menu – Контекстне Меню Вершин/Ребер/Граней: від Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier – Округлювач Ребер: від Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude – Видавлення Граней PKHG: від PKHG, базується на «faces function» додатка Geodesic Domes
Set Edges Length – Задання Довжини Ребер: від «Giuseppe De Marco [BlenderLab] натхнення від NirenYang»
Edge Tools – Засоби Ребер: від Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape – Видавлення і Переформа: від Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop – Швидка Петля: від Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude – Мульти Видавлення: від Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges – Зсув Ребер: від Hidesato Ikeya
Mesh to Wall – Сіть у Стіну: від luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer – Фаска Вершин: від Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices – Випадкові Вершини: від Oscurart
Select Tools – Засоби Вибору: від dustractor
Relax: by Fabian Fricke
Подяки для Macouno та CoDEmanX
Activation – Активація
Відкрийте Blender та перейдіть в Preferences – «Уподобання», потім у вкладку Add-ons – «Додатки».
Клацніть Mesh, потім Edit Mesh Tools для вмикання цього скрипту.
Description – Опис
Todo.
Дивись також
Будь ласка дивіться old Wiki щодо архівованих оригінальних документів.
Extrude & Reshape – Видавлення та Переформа
Ви можете вибрати грань та видавити її всередину або назовні, створюючи нові грані для розміщення видавлень. Примітка: Також відоме як Push/Pull Face – Штовх/Витяг Грані.
Relax – Розслаблення
This operation relaxes the selected vertices while retaining the shape as much as possible.
To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the script either
or use instead.Reference – Довідка
- Category – Категорія
Mesh – Сіть
- Description – Опис
Інструментарій моделювання сітей. Різні засоби для полегшення моделювання.
- Location – Локація
– вкладка «3D Оглядвікно > Бічносмуга > Редагування», – контекстне меню режиму редагування в 3D Оглядвікні
- File – Файл
тека mesh_tools
- Author – Автор
Multiple Authors, Meta-Androcto
- Maintainer – Підтримувач
meta-androcto, lijenstina
- License – Ліцензія
GPL
- Note – Примітка
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.