Bone Roll – Прокручення Кістки
У режимі редагування Edit Mode ви можете керувати прокрученням кістки (тобто обертанням навколо осі Y кістки).
Проте, після редагування арматури або коли використовується обертання Ейлера – Euler Rotation ви можете схотіти установити прокручення кістки.
Recalculate Roll – Перерахувати Прокручення
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
– «Арматура > Прокручення Кістки > Перерахувати Прокручення»
- Shortcut – Шоткат
Shift-N
- Axis Orientation – Орієнтація Осі
- Local Tangent – Локальний Тангенс
Вирівнюється прокручення відносно осі, визначеної кісткою та її предком.
X, Z
- Global Axis – Глобальна Вісь
Вирівнюється прокручення по глобальній осі X, Y, Z.
X, Y, Z
- Active Bone – Активна Кістка
Обертання слідує за активною кісткою.
- View Axis – Вісь Огляду
Установлюється прокручення вирівняним за оглядвікном.
- Cursor – Курсор
Установлюється прокручення у напрямку 3D курсора.
- Flip Axis – Переверт Осі
Розвертається напрямок осі.
- Shortest Rotation – Найкоротше Обертання
Уникає прокручування кістки понад 90 градусів від його поточного значення.
Set Roll – Задати Прокручення
Reference – Довідка
- Mode – Режим
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню
– «Арматура > Прокручення Кістки > Задати Прокручення»
- Shortcut – Шоткат
Ctrl-R
Це режим трансформування, де ви можете редагувати прокручення всіх вибраних кісток.