File Paths – Шляхи Файлів

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences дозволяє вам задати стандартні файлові шляхи для blend-файлів, рендерених зображень та інше.

Локації для різних зовнішніх файлів можуть бути задані наступними опціями:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.png

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences.

Підказка

Стандартний шлях // посилається на теку поточно відкритого blend-файлу (дивіться Відносні Шляхи – Relative Paths щодо деталей).

Data – Дані

Шрифти

Стандартна локація для прогляду файлів шрифтів для об’єкта тексту – text object.

Textures – Текстури

Стандартна локація для проглядання текстур зображень.

Scripts – Скрипти

Додаткова локація для пошуку скриптів Python.

Стандартно Blender шукає скрипти в різних директоріях (залежно від платформи). Через установлення користувацького шляху в уподобаннях використовується додаткова директорія. Це може використовуватися для збереження ваших власних скриптів та додатків незалежно від поточної версії Blender.

Вам необхідно створити певні підтеки по цьому шляху, які узгоджуються зі структурою теки scripts, що знаходиться у каталогу інсталяції Blender’а.

Наступні підкаталоги будуть використовуватися, коли присутні:

startup/

Модулі у цій теці будуть імпортуватися при запуску.

addons/

Додатки, розміщені тут, будуть перелічуватися в уподобаннях додатків.

modules/

Модулі у цій теці можуть бути імпортовані іншими скриптами.

presets/

Передустави у цій теці будуть додані в наявні передустави.

Примітка

You have to restart Blender for all changes to the users scripts to take effect.

Sounds – Звуки

Стандартна локація для проглядання файлів звуку.

Temporary Files – Тимчасові Файли

Локація, де тимчасові файли зберігаються, залиште пустим для використання тимчасового каталогу системи (дивіться детальніше Temporary Directory – Тимчасова Директорія).

Render – Рендер

Render Output – Вивід Рендера

Де будуть зберігатися рендерені зображення/відео.

Render Cache – Кеш Рендера

Локація, де зберігатимуться кешовані зображення рендера.

Applications – Застосунки

Image Editor – Редактор Зображень

Шлях до зовнішньої програми, що використовується для редагування зображень.

Animation Player – Програвач Анімації

Програма, використовувана для програвання рендерених анімацій через View Animation.

Стандартно це установлено як Internal – «Внутрішнє», що використовує вбудований програвач анімації animation player Blender’а.

Це має ту перевагу, що всі формати зображень, підтримувані Blender’ом, можуть програватися, і жоден сторонній застосунок не потрібно інсталювати.

Development – Розробка

Видимо лише тоді, коли Developer Extras – «Добавки Розробника» увімкнено.

I18n Branches – Гілки перекладу

Шлях до директорії /branches вашої локальної копії перекладу SVN, щоб дати можливість перекладати з інтерфейсу користувача UI.

Asset Libraries – Бібліотеки Активів

Ім’я та шляхи директорій на диску для бібліотек активів. Щоб дати Blender знати про бібліотеку активів, додайте це в цей список. Це ім’я є лише для вашого орієнтування і буде показуватися у вибірниках бібліотек активів. Цей шлях повинен вказувати на локацію бібліотек активів.

../../_images/asset_browser-asset_library_preferences.png

Ім’я та Локація бібліотек активів в уподобаннях Preferences.

Для створення нової бібліотеки активів просто створіть порожню директорію та додайте її у цей список. Будь-який акти з будь-якого blend-файлу, що міститься в такій директорії (або піддиректоріях в ній) будуть показуватися у Asset Browser – Браузер Активів.

Відомі Обмеження – Known Limitations

Permissions on Windows – Дозволи на Windows

Переконайтеся, що ви маєте належні привілеї для запуску виконуваних файлів, що доступні по визначеному шляху. На Windows, наприклад, якщо опція «Run this program as an administrator» – «Запустити цю програму як адміністратор» увімкнена для виконуваних файлів, це може призводити до збою відкриття редактора через обмеження контролю обліку користувача системи OS User Account Control. Запуск програми з підвищеними привілеями потенційно небезпечний!