Triangulate Node
The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the same as the Triangulate tool in Edit Mode.
Inputs – Уводи
- Mesh – Сіть
Standard geometry input.
- Selection – Вибрання
A standard Boolean selection input to determine which faces will be triangulated.
- Мінімум Вершин – Minimum Vertices
Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.
Properties – Властивості
- Quad Method – Метод Чотирикутників
- Красиво – Beauty
Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.
- Fixed – Фіксовано
Поділяє квадрати по 1-шій та 3-тій вершинах.
- Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate
Поділяє квадрати по 2-гій та 4-тій вершинах.
- Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal
Split the quads along their shortest diagonal.
- Longest Diagonal
Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.
- N-gon Method
- Красиво – Beauty
Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.
- Clip – Кліп
Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
Outputs – Виводи
- Mesh – Сіть
Standard geometry output.