Глянець BSDF – Glossy BSDF
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Inputs – Уводи
- Color – Колір
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
- Roughness – Шорсткість
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для відтінювання.
Properties – Властивості
- Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней.
- Sharp – Гостро:
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX:
Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.
- Multiple-scattering GGX:
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley:
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Outputs – Виводи
- BSDF
Стандартний вивід відтінювача.