Динамічна топологія – Dyntopo
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Sculpt Mode – Режим Ліплення
- Panel – Панель:
«Бічносмуга > Засіб > Динтопо» –
- Shortcut – Шоткат:
Ctrl-D
Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox in the header or with Ctrl-D. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke.
For a general explanation of dynamic topology, visit the Introduction.
- Detail Size/Percentage, Resolution R
Each Detail Type’s detail is set here. Depending on the Detail Type being used this property will rather show as a pixel count (px), or percentage.
- Вибірка Розміру Детальності – Sample Detail Size (іконка з піпеткою)
When using Constant Detail, it is possible to sample the detail value of a certain mesh area by clicking the pipette icon next to the detail setting and then clicking on the area.
- Метод Уточнення – Refine Method
Задання цієї опції визначатиме, який з цим методів буде вживатися при зміні топології.
- Підподіл Ребер – Subdivide Edges:
Так само, як засіб підподілу Subdivide, цей метод тільки підподілятиме топологію для узгодження із заданою детальністю.
- Стягнути Ребра – Collapse Edges:
Коли топологія надто щільна та є меншою, ніж задана деталізація, ребра сіті будуть стягуватися, щоб припасувати розмір детальності відповідно.
- Підподіл і Стягнення – Subdivide Collapse:
Цей метод комбінує попередні два методи, підподіляючи ребра, менші, ніж розмір детальності, та стягуючи топологію.
- Деталізування – Detailing
Dyntopo uses three different detail methods to create dynamic detail to an object.
- Відносна Детальність – Relative Detail:
This method uses a detail size based on the number of pixels, and in turn will create topology in that size. Zoom out big details, zoom in small fine details.
- Постійна Детальність – Constant Detail:
To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The Detail is based on the percentage of a single unit.
- Детальність Пензлем – Brush Detail:
Giving more control over the topology, with this method you can create topology based on the brush size. You can increase and lower topology by resizing the brush itself. The detail size is based the size of the brush itself, where full detail will create topology the size of the brush radius itself.
- Detail Flood Fill
При використовуванні Constant або Manual для деталізування Detailing, ця опція робиться доступною, дозволяючи вам заповнювати увесь об’єкт рівномірною детальністю, на основі розміру детальності.
- Smooth Shading – Згладжене Відтінювання
Toggles whether mesh faces are smooth or flat-shaded. In dynamic-topology mode all faces have the same type of shading.