Blender 2.83 Manual Logo
  • Khởi Đầu -- Getting Started
  • Giao Diện Người Dùng -- User Interface
  • Trình Biên Soạn -- Editors
  • Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
  • Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Vật Lý -- Physics
  • Rendering
    • Giới Thiệu -- Introduction
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
      • Giới Thiệu -- Introduction
      • Components
      • Assignment
      • Duyệt Thảo -- Preview
      • Settings
      • Legacy Textures
    • Shader Nodes
    • Quản Lý Màu Sắc -- Color Management
    • Phong Cách Tự Do -- Freestyle
    • Layers & Passes
    • -- Render Output
  • Tổng Hợp -- Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Trình Bổ Sung -- Add-ons
  • Cao Cấp -- Advanced
  • Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
  • Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Materials

Materials¶

  • Giới Thiệu -- Introduction
    • Setting up Materials
    • Components
    • Physically Based Shading
  • Components
    • Bề Mặt -- Surfaces
    • -- Volumes
    • Dịch Hình -- Displacement
  • Assignment
    • Material Slots
    • Reusing Existing Materials
    • Deleting a Material
    • Multiple Materials
  • Duyệt Thảo -- Preview
  • Settings
    • Renderer Settings
    • Pass Index
    • Viewport Display
  • Legacy Textures
    • Giới Thiệu -- Introduction
    • Types
Next Previous

© Bản quyền : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.83
    • Loading...
  • vi
    • Loading...