Blender 2.83 Manual Logo
  • Khởi Đầu -- Getting Started
  • Giao Diện Người Dùng -- User Interface
  • Trình Biên Soạn -- Editors
  • Cảnh và Vật Thể — Scenes & Objects
  • Kiến Tạo Mô Hình -- Modeling
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Vật Lý -- Physics
  • Rendering
    • Giới Thiệu -- Introduction
    • Eevee
    • Cycles
      • Giới Thiệu -- Introduction
      • Render Settings
      • World Settings
      • -- Object Settings
      • -- Material Settings
      • Light Settings
      • -- GPU Rendering
      • Tùy Chọn Thử Nghiệm -- Experimental Features
      • -- Render Baking
      • -- Optimizing Renders
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Quản Lý Màu Sắc -- Color Management
    • Phong Cách Tự Do -- Freestyle
    • Layers & Passes
    • -- Render Output
  • Tổng Hợp -- Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Trình Bổ Sung -- Add-ons
  • Cao Cấp -- Advanced
  • Xử Lý Sự Cố -- Troubleshooting
  • Bảng Thuật Ngữ -- Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Cycles

Cycles¶

  • Giới Thiệu -- Introduction
  • Render Settings
    • Grease Pencil
    • Lấy Mẫu Vật -- Sampling
    • Đường Đi của Ánh Sáng -- Light Paths
    • Volumes
    • Subdivision
    • Tóc -- Hair
    • Đơn Giản Hóa -- Simplify
    • Làm Nhòe Chuyển Động -- Motion Blur
    • Phim -- Film
    • Hiệu Suất Thi Hành -- Performance
    • Debug
  • World Settings
  • -- Object Settings
    • Object
    • -- Adaptive Subdivision
    • Cameras
  • -- Material Settings
  • Light Settings
  • -- GPU Rendering
  • Tùy Chọn Thử Nghiệm -- Experimental Features
  • -- Render Baking
  • -- Optimizing Renders
    • -- Reducing Noise
    • Nút Tô Bóng -- Shader Nodes
Next Previous

© Bản quyền : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.83
    • Loading...
  • vi
    • Loading...