Nút Màn Chắn (Mask Node)

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMask.png

Mask Node.

Nút Màn Chắn có thể được sử dụng để lựa chọn một Khối Dữ-Liệu Màn Chắn (Mask data-block). Nút này có thể được sử dụng với các nút khác, ví dụ như Đảo Nghịch, Nhân hoặc Hòa Trộn, hoặc sử dụng nó như một hệ số đầu vào.

Đầu Vào (Inputs)

Nút này không có ổ cắm đầu vào.

Tính Chất (Properties)

Màn Chắn (Masks)

Khối dữ liệu màn chắn có thể lựa chọn. Nếu nhãn được để trống thì tên của màn chắn sẽ được đặt vào thay thế.

Mép Nhòe (Feather)

Sử dụng hoặc bỏ qua các điểm xác định cho mép nhòe trên splines, xin xin xem mục Mép Nhòe của Màn Chắn (Mask Feathers) để biết thêm chi tiết.

Kích Thước (Size)

Kích Thước Cảnh sẽ cho một hình ảnh với kích thước của Độ phân giải kết xuất dành cho cảnh, Kéo Giãn tỷ lệ tùy ứng khi kết xuất với các Độ phân giải khác biệt. Cố Định sẽ cho kích thước cố định trong lượng điểm ảnh (pixel). Cố Định/Cảnh sẽ cho một kích thước bằng lượng pixel, song vẫn Kéo Giãn khi chúng ta thay đổi phần trăm của Độ phân giải kết xuất trong cảnh.

Motion Blur (Làm Nhòe chuyển động)

Đối với các màn chắn được hoạt họa, tạo một màn chắn làm nhòe chuyển động từ các khung hình chung quanh, với số lượng mẫu vật nhất định (giá trị cao hơn sẽ cho chất lượng tốt hơn) và thời gian màn trập máy ảnh tính bằng giây.

Đầu Ra (Outputs)

Mask (Màn Chắn)

Hình ảnh đen trắng của màn chắn.

Ví Dụ (Example)

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Ví dụ về nút Màn Chắn.

Trong ví dụ, trên, nút "Màn Chắn" đã được sử dụng để cô lập đối tượng, tách khỏi nền, để bảo tồn nó khỏi bị sửa đổi.