Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Giới Thiệu (Introduction)
Thanh Công Cụ (Toolbar)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Bảng biến hóa (Transform Panel)
Bề Mặt (Surface)
Điểm Điều Khiển (Control Points)
Số/Phân Đoạn (Segments)
Tính Chất (Properties)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Đối Tượng Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Mô Hình Hóa (Modeling)
»
Bề Mặt (Surfaces)
»
Biên Soạn (Editing)
Biên Soạn (Editing)
¶
Bảng biến hóa (Transform Panel)
Bề Mặt (Surface)
Transform (Biến Hóa)
Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Bám Dính (Snap)
Xoáy (Spin)
Thêm Bản Nhân Đôi (Add Duplicate)
Tách Phân (Split)
Tách Rời (Separate)
Bật/Tắt Tính Tuần Hoàn (Toggle Cyclic)
Đặt Thể Loại Spline (Set Spline Type)
Hiện/Ẩn Giấu (Show/Hide)
Dọn Dẹp (Cleanup)
Xóa (Delete)
Điểm Điều Khiển (Control Points)
Đẩy Trồi Đường Cong và Di Chuyển (Extrude Curve and Move)
Tạo Phân Đoạn (Make Segment)
Làm/Mịn Màng (Smooth)
Móc (Hooks)
Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent)
Số/Phân Đoạn (Segments)
Phân Chia (Subdivide)
Đảo Chiều Hướng (Switch Direction)
2.93
Loading...
vi
Loading...