Đối Xứng (Symmetry)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Sơn Điểm Đỉnh (Vertex Paint Mode)
- Công Cụ (Tool)
- Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Phản chiếu các nét vẽ trên các trục cục bộ đã chọn. Lưu ý rằng nếu bạn muốn thay đổi chiều hướng mà các trục nhắm vào thì bạn phải xoay chiều mô hình trong Chế Độ Biên Soạn chứ không phải trong Chế Độ Đối Tượng.
- Toả Tròn X, Y, Z (Radial X, Y, Z)
Các cài đặt này cho phép đối xứng tỏa tròn theo các trục mong muốn. Con số xác định số lần nét vẽ sẽ được lặp lại trong phạm vi 360 độ quanh các trục tâm.
- Nhóm điểm đỉnh X (Vertex Group X)
Sử dụng tùy chọn Đối Xứng X để sơn phản chiếu đối xứng trên các nhóm có tên đối xứng, chẳng hạn như với đuôi ".R"/ ".L" hoặc "_R" / "_L". Nếu một nhóm không có đối tác phản chiếu đối xứng thì nó sẽ sơn đối xứng trên chính nhóm hiện đang hoạt động. Bạn có thể đọc thêm về quy ước đặt tên trong mục Biên Soạn Cốt: Quy ước đặt tên (Editing Armatures: Naming conventions). Quy ước về bộ cốt/xương cũng được áp dụng ở đây nữa.
- Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết (Topology Mirror)
Sử dụng phản chiếu đối xứng, dựa trên cấu trúc liên kết, khi cả hai mặt của khung lưới có cấu trúc liên kết phản chiếu đối xứng tương đồng. Xin xem tại đây (here) để biết thêm thông tin.