Blender 3.1 Manual Logo
  • Khởi Đầu (Getting Started)
  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
    • Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
    • Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor)
    • Biên Soạn UV (UV Editor)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Điều Hướng (Navigating)
      • Lớp Vẽ Lồng (Overlays)
      • Thanh Bên (Sidebar)
        • Thẻ hình ảnh (Image Tab)
          • Điểm Đỉnh UV (UV Vertex)
          • Hình Ảnh (Image)
          • UDIM Grid
        • Thẻ Công Cụ (Tool Tab)
        • Thẻ góc nhìn (View Tab)
          • Hiển Thị (Display)
          • Con Trỏ 2D (2D Cursor)
          • Chú Thích (Annotations)
          • Custom Grid
        • Kế Đo Lường (Scopes)
      • Lựa Chọn (Selecting)
      • Bám Dính (Snapping)
    • Trình Tổng Hợp (Compositor)
    • Nút chất liệu (Texture Nodes)
    • Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)
    • Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)
    • Trình Phối Hình (Video Sequencer)
    • Trình Biên Soạn Đoạn Phim quay (Movie Clip Editor)
    • Bảng Hành Động (Dope Sheet)
    • Lịch Trình Thời Gian (Timeline)
    • Trình Biên Soạn Đồ Thị (Graph Editor)
    • Trình biên soạn Điều Vận (Drivers Editor)
    • Nonlinear Animation (Hoạt Hình Phi Tuyến Tính)
    • Trình biên soạn văn bản (Text Editor)
    • Bàn Giao Tiếp Python (Python Console)
    • Trình biên soạn Thông Tin (Info Editor)
    • Mục Lục (Outliner)
    • Tính Chất (Properties)
    • Trình Duyệt Tập Tin (File Browser)
    • Trình duyệt thảo Tài nguyên (Asset Browser)
    • Bảng tính (Spreadsheet)
    • Cấu Hình (Preferences)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Trình Biên Soạn (Editors) »
  • Biên Soạn UV (UV Editor) »
  • Thanh Bên (Sidebar)

Thanh Bên (Sidebar)

Thẻ hình ảnh (Image Tab)

Điểm Đỉnh UV (UV Vertex)

Transform Properties Selecting UVs.

Hình Ảnh (Image)

See Sắp đặt về hình ảnh (Image Settings).

UDIM Grid

Allows you to control the grid size of UDIM tiles.

Thẻ Công Cụ (Tool Tab)

Shows the settings for the active tool.

Thẻ góc nhìn (View Tab)

Hiển Thị (Display)

Bạn có thể cài đặt trình biên soạn để nó hiển thị các tùy chọn trong bảng này.

../../_images/editors_uv_sidebar_display-panel.png

Display panel: With both an image and UVs selected.

Tỷ Lệ Khung Hình (Aspect Ratio)

Hiển thị Tỷ Lệ Tương Quan của hình ảnh này. Không ảnh hưởng đến quá trình kết xuất.

Nhắc Lại Hình Ảnh (Repeat Image)

Sao chép hình ảnh để nó lặp lại cho đến khi phủ kín góc nhìn chính.

Tọa Độ của Điểm Ảnh (Pixel Coordinates)

Hiển thị tọa độ UV trong đơn vị điểm ảnh, thay vì là từ 0.0 đến 1.0

Con Trỏ 2D (2D Cursor)

Vị Trí X, Y (Location X, Y)

Điều Khiển Độ Xoay -- Control Rotation.

Chú Thích (Annotations)

Options for the annotation tool.

Custom Grid

Displays a grid that does not depend on the zoom level to determine the number of subdivisions. The Custom Grid is useful in combination with Absolute Grid Snap to create precise incremental snapping.

Mức Phân Chia (Subdivisions)

The number of grid units in UV that make one UV unit.

Kế Đo Lường (Scopes)

See Kế Đo Lường (Scopes) in the Image Editor.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 05/02/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...