Blender 3.1 Manual Logo
  • Khởi Đầu (Getting Started)
  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
    • Tuần Hoàn -- Cycles (Cycles)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Sắp Đặt về Kết Xuất (Render Settings)
      • Sắp đặt Thế Giới (World Settings)
      • Sắp đặt về vật thể (Object Settings)
        • Object (Vật Thể)
        • Phân Hóa Tùy Ứng (Adaptive Subdivision)
        • Máy Quay Phim (Cameras)
      • Sắp Đặt về Nguyên Vật Liệu (Material Settings)
      • Sắp đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)
      • Kết xuất bằng Bộ Xử Lý Đồ Họa (GPU Rendering)
      • Chức năng thử nghiệm (Experimental Features)
      • Nướng kết xuất (Render Baking)
      • Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất (Optimizing Renders)
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Đèn/Nguồn/Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Nút tô bóng (Shader Nodes)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.1 Manual
  • »
  • Kết Xuất (Rendering) »
  • Tuần Hoàn -- Cycles (Cycles) »
  • Sắp đặt về vật thể (Object Settings)

Sắp đặt về vật thể (Object Settings)

These are options that are scattered though out Blender, and are often only available in certain contexts.

  • Object (Vật Thể)
    • Ẩn-Hiện/Tầm Nhìn (Visibility)
    • Motion Blur (Làm Nhòe chuyển động)
    • Shading (Tô Bóng)
  • Phân Hóa Tùy Ứng (Adaptive Subdivision)
    • Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)
  • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Máy Quay Phim Màn Ảnh Rộng (Panoramic Cameras)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 05/02/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.1
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...