BTracer

Mục đích của tập lệnh này là cho thêm các công cụ tương tự như C4D Tracer. Btrace cung cấp nhiều phương pháp để truy nguyên các vật thể và các hạt, đồng thời hoạt họa đường cong kết quả.

Kích Hoạt (Activation)

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm vào Thêm Đường Cong, rồi sau đó, BTracer để để kích hoạt tập lệnh.

Giao Diện (Interface)

Nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Biên Soạn (Edit tab).

Cài đặt mặc định trong giao diện là Chọn Công Cụ. Ở đây, bạn sẽ chọn lựa phương pháp truy nguyên và các chức năng.

../../_images/addons_add-curve_btracer_ui.jpg

Thông Tin (Information)

Toàn bộ năm công cụ chính (Truy Nguyên Vật Thể, Kết Nối Vật Thể, Đi Theo Khung Lưới, Truy Nguyên Hạt, Kết Nối Hạt) đều sử dụng chung đại đa số các cài đặt phổ biến. Mỗi công cụ sẽ tạo ra một đường cong làm kết quả cuối cùng của mình. Các cài đặt cho đường cong tạo ra có thể được thiết lập bằng nút "Sắp Đặt của Đường Cong".

Các công cụ còn được tiếp cận tới một vài tính năng khác nữa. Toàn bộ chúng đều có quyền truy cập đến công cụ hoạt họa sinh trưởng đường cong, chức năng hoạt họa bán kính của đường cong. Đồng thời nó cũng được truy cập công cụ Màu Sắc của Blender.

Truy Nguyên Vật Thể (Object Trace)

Tạo một đường cong bằng cách nối các điểm của một khung lưới hoặc Toàn bộ các cạnh lại một cách liên tục. Bên cạnh đó còn có các tùy chọn để điều chỉnh bán kính của các đường cong hoặc cho thêm sự biến dạng vào khung lưới trước khi chuyển đổi.

Kết Nối Vật Thể (Objects Connect)

Kết nối các vật thể lựa chọn với một đường cong và cho thêm các móc vào mỗi nút.

Truy Nguyên Hạt (Particle Trace)

Tạo một đường cong từ mỗi hạt của hệ thống. Nếu giữ lượng hạt dưới 250 thì chúng ta sẽ làm cho cái này thi hành nhanh hơn.

Kết Nối Hạt (Particle Connect)

Kết nối mỗi hạt của hệ thống với một đường cong liên tục.

Đi Theo Khung Lưới (Mesh Follow)

Tạo đường cong từ vật thể khung lưới hoạt hình. Đi theo con đường của một trong hai điểm đỉnh, cạnh hay bề mặt. Đồng thời còn có tùy chọn để đi theo tọa độ gốc của vật thể.

Hoạt Họa Sinh Trưởng Đường Cong (Grow Curve Animation)

Hoạt họa bán kính của một đường cong theo thời gian. Có thể thi hành đơn chiếc trên một vật thể đường cong, hoặc thi hành với các công cụ trên.

Đường Cong-F Nhiễu (F-Curve Noise)

Liên kết nhanh để cho thêm bộ điều chỉnh Đường Cong-F vào một vật thể.

Màu Sắc Blender (Color Blender)

Ấn định màu sắc, kiến tạo bảng pha màu và ngẫu nhiên hóa màu sắc.

Mỗi tập lệnh có một số tùy chọn khác biệt và chúng có thể được sử dụng để tạo ra một số hiệu ứng khá thú vị.

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category)

Thêm Đường Cong (Add Curve)

Miêu Tả (Description)

Công cụ để chuyển đổi/hoạt họa các vật thể/hạt thành những đường cong.

Vị Trí (Location)

Thanh Bên (Sidebar) -> thẻ Kiến Tạo (Create tab)

Tập Tin (File)

thư mục btrace

Tác Giả (Author)

liero, crazycourier

Thành Viên Đóng Góp (Contributors)

Atom, MacKracken, meta-androcto

Người Bảo Trì (Maintainer)

Brendon Murphy (meta-androcto)

Giấy Phép (License)

GPL

Mức Hỗ Trợ (Support Level)

Cộng Đồng

Ghi Chú (Note)

Trình bổ sung này được gói cùng với Blender.