Hướng Dẫn sử dụng Blender 3.2 (Blender 3.2 Reference Manual)
Xin chào mừng bạn đến với bản hướng dẫn sử dụng Blender, bộ phần mềm kiến tạo 3D nguồn mở và miễn phí.
Trang này còn có thể sử dụng ẩn ngoại tuyến nữa:
Bạn có thể Tải toàn bộ bản hướng dẫn sử dụng này trong định dạng các trang mạng (Download the manual as web pages (HTML)) (Download the full manual (HTML)) về máy địa phương và sử dụng cục bộ
Bạn có thể Tải toàn bộ bản hướng dẫn sử dụng này trong định dạng sách điện tử (EPUB) (Download the manual in an e-book format (EPUB)) về máy địa phương và sử dụng cục bộ
Khởi Đầu (Getting Started)
Các Phần Chính (Sections)
- Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Giới thiệu về hệ thống cửa sổ, các thành tố Điều Khiển và các công cụ của Blender.
- Trình Biên Soạn (Editors)
Giới thiệu khái quát về các trình biên soạn, diễn giải về giao diện và chức năng của mỗi cái.
- Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Các vật thể và sự tổ chức của chúng trong các cảnh, các tầng góc nhìn và các tập hợp.
- Tạo Mô Hình (Modeling)
Các thể loại hình học hỗ trợ, các công cụ kiến tạo mô hình và các Bộ Điều Chỉnh.
- Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Phương Pháp sơn Chất Liệu 3D và các Chế Độ điêu khắc.
- Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Vẽ 2D và hoạt họa với Bút Chì Dầu.
- Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Các khung Khóa, bộ điều vận, ràng buộc, cốt và các hình mẫu.
- Vật Lý (Physics)
Mô phỏng vật lý, hệ thống hạt và sơn động lực.
- Kết xuất
Kết xuất và tô bóng với Eevee, Cycles và Freestyle.
- Tổng Hợp (Compositing)
Hậu xử lý với Trình tổng hợp.
- Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Giám sát chuyển động của máy quay phim và chắn lọc.
- Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Biên soạn phim video với Trình Phối Hình.
- Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Quản lý dữ liệu của Blender về dữ liệu cảnh và cấu trúc của các tập tin blend.
- Trình Bổ Sung (Add-ons)
Chức năng bổ sung thông qua các trình bổ sung.
- Cao Cấp (Advanced)
Viết tập lệnh Python, Phương Pháp viết các trình bổ sung và bản tham chiếu về các tham số dòng lệnh.
- Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Giải quyết trường hợp máy sụp đổ, các sự cố về đồ họa và các lỗi trong Python, khôi phục dữ liệu và báo cáo lỗi.
- Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Một danh sách về các từ chuyên môn và định nghĩa sử dụng trong Blender và trong bản hướng dẫn sử dụng này.
- Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng (Manual Index)
Danh Sách các từ chuyên môn kết nối vào Bảng Chú Giải Thuật Ngữ.
- Giao Diện Người Dùng (User Interface)
- Trình Biên Soạn (Editors)
- Cổng Nhìn 3D (3D Viewport)
- Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor)
- Biên Soạn UV (UV Editor)
- Trình Tổng Hợp (Compositor)
- Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)
- Trình Biên Soạn Nút Hình Học (Geometry Node Editor)
- Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)
- Trình Phối Hình (Video Sequencer)
- Trình Biên Soạn Đoạn Phim (Movie Clip Editor)
- Bảng Hành Động (Dope Sheet)
- Lịch Trình Thời Gian (Timeline)
- Trình Biên Soạn Đồ Thị (Graph Editor)
- Trình biên soạn Điều Vận (Drivers Editor)
- Nonlinear Animation (Hoạt Hình Phi Tuyến Tính)
- Trình biên soạn văn bản (Text Editor)
- Bàn Giao Tiếp Python (Python Console)
- Trình biên soạn Thông Tin (Info Editor)
- Mục Lục (Outliner)
- Tính Chất (Properties)
- Trình Duyệt Tập Tin (File Browser)
- Trình Duyệt Thảo Tài nguyên (Asset Browser)
- Bảng tính (Spreadsheet)
- Cấu Hình (Preferences)
- Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
- Tạo Mô Hình (Modeling)
- Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
- Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
- Giới Thiệu (Introduction)
- Object (Vật Thể)
- Cấu Trúc (Structure)
- Hình Học Cơ Bản (Primitives)
- Lựa Chọn (Selecting)
- Nhiều Khung Hình Cùng Một Lúc (Multiframe)
- Tính Chất (Properties)
- Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
- Hiệu Ứng Trực Quan (Visual Effects)
- Nguyên Vật Liệu (Materials)
- Animation (Hoạt Họa)
- Chế Độ (Modes)
- Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
- Vật Lý (Physics)
- Kết xuất
- Tổng Hợp (Compositing)
- Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
- Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
- Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
- Trình Bổ Sung (Add-ons)
- Cao Cấp (Advanced)
- Dòng Lệnh (Command Line)
- Viết Tập Lệnh & Mở Rộng Chức Năng của Blender (Scripting & Extending Blender)
- Khuôn Mẫu của Trình Ứng Dụng (Application Templates)
- Điều Chỉnh Bố Trí Bàn Phím (Keymap Customization)
- Giới Hạn Làm Việc (Working Limits)
- Thao Tác (Operators)
- Bố Trí Thư Mục của Blender (Blender's Directory Layout)
- Phụ Lục (Appendices)
- Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
- Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Bản hướng dẫn này được bảo trì phần lớn bởi các tình nguyện viên.
Hãy cân nhắc tham gia đóng góp với nỗ lực của chúng tôi và Đóng góp vào bản Hướng Dẫn Sử Dụng này.