Hướng Dẫn sử dụng Blender 3.2 (Blender 3.2 Reference Manual)

Xin chào mừng bạn đến với bản hướng dẫn sử dụng Blender, bộ phần mềm kiến tạo 3D nguồn mở và miễn phí.

Trang này còn có thể sử dụng ẩn ngoại tuyến nữa:

Khởi Đầu (Getting Started)

Các Phần Chính (Sections)

_images/index_interface.jpg
Giao Diện Người Dùng (User Interface)

Giới thiệu về hệ thống cửa sổ, các thành tố Điều Khiển và các công cụ của Blender.

_images/index_editors.jpg
Trình Biên Soạn (Editors)

Giới thiệu khái quát về các trình biên soạn, diễn giải về giao diện và chức năng của mỗi cái.

_images/index_scene.jpg
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)

Các vật thể và sự tổ chức của chúng trong các cảnh, các tầng góc nhìn và các tập hợp.

_images/index_modeling.jpg
Tạo Mô Hình (Modeling)

Các thể loại hình học hỗ trợ, các công cụ kiến tạo mô hình và các Bộ Điều Chỉnh.

_images/index_painting.jpg
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)

Phương Pháp sơn Chất Liệu 3D và các Chế Độ điêu khắc.

_images/index_grease-pencil.jpg
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)

Vẽ 2D và hoạt họa với Bút Chì Dầu.

_images/index_animation.jpg
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)

Các khung Khóa, bộ điều vận, ràng buộc, cốt và các hình mẫu.

_images/index_physics.jpg
Vật Lý (Physics)

Mô phỏng vật lý, hệ thống hạt và sơn động lực.

_images/index_render.jpg
Kết xuất

Kết xuất và tô bóng với Eevee, Cycles và Freestyle.

_images/index_compositing.jpg
Tổng Hợp (Compositing)

Hậu xử lý với Trình tổng hợp.

_images/index_movie-clip.jpg
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)

Giám sát chuyển động của máy quay phim và chắn lọc.

_images/index_sequencer.jpg
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)

Biên soạn phim video với Trình Phối Hình.

Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)

Quản lý dữ liệu của Blender về dữ liệu cảnh và cấu trúc của các tập tin blend.

Trình Bổ Sung (Add-ons)

Chức năng bổ sung thông qua các trình bổ sung.

Cao Cấp (Advanced)

Viết tập lệnh Python, Phương Pháp viết các trình bổ sung và bản tham chiếu về các tham số dòng lệnh.

Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)

Giải quyết trường hợp máy sụp đổ, các sự cố về đồ họa và các lỗi trong Python, khôi phục dữ liệu và báo cáo lỗi.

Bảng Thuật Ngữ (Glossary)

Một danh sách về các từ chuyên môn và định nghĩa sử dụng trong Blender và trong bản hướng dẫn sử dụng này.

Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng (Manual Index)

Danh Sách các từ chuyên môn kết nối vào Bảng Chú Giải Thuật Ngữ.

Các Phần Chính (Sections)

Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)

Bản hướng dẫn này được bảo trì phần lớn bởi các tình nguyện viên.

Hãy cân nhắc tham gia đóng góp với nỗ lực của chúng tôi và Đóng góp vào bản Hướng Dẫn Sử Dụng này.