Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Giới Thiệu (Introduction)
Số/Khung Khóa (Keyframes)
Cốt (Armatures)
Lattice (Lưới Rào)
Ràng Buộc (Constraints)
Hành Động (Actions)
Các Điều Vận (Drivers)
Các Dấu Mốc (Markers)
Hình mẫu (Shape Keys)
Đường Chuyển Động (Motion Paths)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Giới Thiệu (Introduction)
Animation (Hoạt Họa)
Dựng Giàn Điều Khiển (Rigging)
Số/Khung Khóa (Keyframes)
Giới Thiệu (Introduction)
Biên Soạn (Editing)
Bộ Khóa (Keying Sets)
Cốt (Armatures)
Giới Thiệu (Introduction)
Xương (Bones)
Tính Chất (Properties)
Cấu Trúc (Structure)
Da Bọc (Skinning)
Posing (Tạo Tư Thế)
Lattice (Lưới Rào)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
Cách Sử Dụng (Usage)
Ràng Buộc (Constraints)
Giới Thiệu (Introduction)
Giao Diện (Interface)
Giám Sát Chuyển Động (Motion Tracking)
Transform (Biến Hóa)
Giám Sát (Tracking)
Quan Hệ (Relationship)
Hành Động (Actions)
Làm Việc với Hành Động (Working with Actions)
Phạm Vi Khung Hình đặt Thủ Công
Các Điều Vận (Drivers)
Giới Thiệu (Introduction)
Cách Sử Dụng (Usage)
Bảng các Bộ Điều Vận (Drivers Panel)
Quy Trình Làm Việc & Các Ví Dụ (Workflow & Examples)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Các Dấu Mốc (Markers)
Thể Loại (Types)
Hình Dung (Visualization)
Thêm Dấu Mốc (Add Marker)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Kết Buộc Máy Quay Phim vào Dấu Mốc (Bind Camera to Markers)
Hình mẫu (Shape Keys)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Hình Mẫu (Shape Keys Panel)
Quy Trình Làm Việc (Workflow)
Đường Chuyển Động (Motion Paths)
Tùy Chọn (Options)
Ví Dụ (Example)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...