Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Vật Lý (Physics)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Hiệu Ứng Nhanh (Quick Effects)
Thân Cứng (Rigid Body)
Giới Thiệu (Introduction)
Tính Chất (Properties)
Thế Giới Thân Cứng (Rigid Body World)
Ràng Buộc Thân Cứng (Rigid Body Constraints)
Ngọn (Tips)
Vải Vóc (Cloth)
Giới Thiệu (Introduction)
Sắp Đặt (Settings)
Một Số Ví Dụ (Examples)
Thân mềm (Soft Body)
Giới Thiệu (Introduction)
Sắp Đặt (Settings)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Một Số Ví Dụ (Examples)
Chất Lỏng (Fluid)
Giới Thiệu (Introduction)
Thể Loại (Type)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Hệ Thống Hạt (Particle System Panel)
Vật Phát Sinh (Emitter)
Tóc/Lông (Hair)
Ảnh Hưởng của Chất Liệu (Texture Influence)
Chế Độ biên soạn Hạt (Particle Edit Mode)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Giới Thiệu (Introduction)
Đầu Bút Vẽ (Brush)
Khung Vẽ (Canvas)
Tính Năng của Lực (Forces)
Trọng Lực (Gravity)
Trường Lực (Force Fields)
Va Đập (Collision)
Tùy Chọn (Options)
Một Số Ví Dụ (Examples)
Gợi ý (Hints)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Tùy Chọn (Options)
Baking (Nướng)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...