Nút Màn Chắn hình Elip (Ellipse Mask Node)
The Ellipse Mask node creates an image suitable for use as a simple matte or vignette mask.
Đầu Vào (Inputs)
- Mask (Màn Chắn)
Một chắn lọc tùy chọn để sử dụng làm cơ sở cho các thao tác chắn lọc.
- Value (Giá Trị)
Cường độ của màn chắn Sinh Tạo.
Tính Chất (Properties)
- X, Y
Position of the center of the ellipse as a fraction of the total width or height. (0.5, 0.5 creates a centered ellipse; 0.0, 0.0 creates an ellipse with its center in the lower left.)
- Chiều Rộng (Width)
Width of the ellipse as a fraction of the total image width.
- Chiều Cao (Height)
Height of the ellipse as a fraction of the total image width, not height. Equal Width and Height values with produce a circle.
- Xoay Chiều (Rotation)
Rotation of the ellipse around its center point.
- Thể loại màn chắn (Mask Type)
Phép toán để sử dụng với màn chắn đầu vào.
- Cộng Thêm (Add)
Cái này sẽ tạo ra một "sự hợp nhất" của màn chắn đầu vào và màn chắn do máy Sinh Tạo ra: Khu vực được màn chắn do máy Sinh Tạo bao phủ sẽ được đặt thành "Giá Trị" đã chỉ định. Những bộ phận khác của màn chắn đầu vào sẽ được truyền qua nguyên vẹn, không thay đổi, hoặc sẽ được đặt thành màu đen nếu không có màn chắn đầu vào.
- Trừ (Subtract)
Các giá trị của màn chắn ở đầu vào sẽ được khấu trừ với lượng xác định trong "Giá Trị" khỏi chúng.
- Nhân (Multiply)
Cái này sẽ cho ra khoảng "giao cắt" giữa màn chắn đã Sinh Tạo này và màn chắn ở đầu vào: Các giá trị của màn chắn đầu vào được nhân với "Giá Trị" đã chỉ định cho diện tích mà màn chắn Sinh Tạo bao trùm. Toàn bộ các những Khu vực khác sẽ vào trong màu đen.
- Đảo Nghịch (Not)
Bất cứ Khu vực nào được bao trùm bởi cả hai, màn chắn đầu vào và màn chắn đã Sinh Tạo sẽ vào trong màu đen. Những Khu vực mà màn chắn Sinh Tạo bao trùm là màu đen trên màn chắn đầu vào sẽ vào trong "Giá Trị" chỉ định. Những Khu vực không được màn chắn Sinh Tạo bao trùm sẽ được giữ nguyên, không thay đổi.
Đầu Ra (Outputs)
- Mask (Màn Chắn)
A generated elliptical mask merged with the input mask. The created mask is the size of the current scene render dimensions.
Mẹo
For soft edges, pass the output mask through a slight Blur node. For a vignette, pass the output of this through a heavy blur.