Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Giới Thiệu (Introduction)
Tính Chất (Properties)
Thế Giới Thân Cứng (Rigid Body World)
Ràng Buộc Thân Cứng (Rigid Body Constraints)
Ngọn (Tips)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Thân Cứng (Rigid Body)
Thân Cứng (Rigid Body)
Giới Thiệu (Introduction)
Tạo một Thân Cứng (Creating a Rigid Body)
Làm Việc với Thân Cứng (Working with Rigid Bodies)
Tính Chất (Properties)
Sắp Đặt (Settings)
Va Đập (Collisions)
Động Năng (Dynamics)
Thế Giới Thân Cứng (Rigid Body World)
Sắp Đặt (Settings)
Bộ Nhớ Đệm Thân Cứng (Rigid Body Cache)
Trọng lượng Trường của Thân Cứng (Rigid Body Field Weights)
Ràng Buộc Thân Cứng (Rigid Body Constraints)
Giới Thiệu (Introduction)
Thể Loại (Types)
Ngọn (Tips)
Animation (Hoạt Họa)
Tính Ổn Định của Mô Phỏng (Simulation Stability)
Kết hợp các Thân Cứng với các Mô Phỏng Khác (Combining Rigid Bodies with Other Simulations)
Đổi Tỷ Lệ các Thân Cứng (Scaling Rigid Bodies)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...