Giới Thiệu (Introduction)
Trình Biên Soạn Hình Ảnh là nơi bạn có thể quan sát/biên soạn tài nguyên 2D như các hình ảnh hoặc các chất liệu.
Thanh Công Cụ (Toolbar)
- Công Cụ Lấy Mẫu Vật (Sample Tool)
Được sử dụng để lấy mẫu màu của điểm ảnh từ bất kỳ đâu nội trong Blender.
- Kích Thước Mẫu (Sample Size)
Kích thước của hình vuông sử dụng để lấy mẫu điểm ảnh nằm bên dưới. Nếu lớn hơn 1 thì mẫu thu được là giá trị trung bình của toàn bộ các điểm ảnh nằm bên dưới.
- Chú Thích (Annotate)
Xin xem mục Chú Thích (Annotations) để biết thêm thông tin.
Tiêu Đề (Header)
- Chế Độ (Mode)
- Góc Nhìn (View)
Hiển thị các Hình Ảnh.
- Sơn (Paint)
- Mask (Màn Chắn)
- Góc Nhìn (View)
Các công cụ để điều khiển phương pháp hiển thị nội dung trong trình biên soạn. Xin xem mục Điều Hướng (Navigating).
- Hình Ảnh (Image)
Công cụ để mở và thao tác hình ảnh. Xin xem mục Biên Soạn (Editing).
- Hình Ảnh (Image)
Một trình đơn khối dữ liệu (data-block menu) được sử dụng để chọn các hình ảnh. Khi một hình ảnh đã được nạp vào hoặc được tạo ra trong trình biên soạn hình ảnh thì bảng Hình Ảnh sẽ xuất hiện trong "Vùng thanh bên". Xin xem mục Sắp đặt về hình ảnh (Image Settings).
Kết Quả Kết Xuất
Nút Quan Sát (Viewer Node)
- Ghim Hình Ảnh Lại (Image Pin)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Khe (Slot)
Bạn có thể lưu các kết xuất liên tiếp vào bộ đệm kết xuất bằng cách chọn một vị trí mới trước khi kết xuất. Nếu một hình ảnh đã được kết xuất cho một khe nào đó thì chúng ta có thể quan sát nó bằng cách chọn khe đó. Các khe trống sẽ xuất hiện dưới dạng khung lưới đồ thị trống rỗng trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh. Sử dụng J và Alt-J để luân chuyển tiến tới và lùi lại qua các kết xuất đã lưu. Ngoài ra, bạn còn có thể sử dụng các phím số 1, 2, 3, v.v., để chọn khe có số tương ứng. Một khe có thể được đổi tên bằng cách nhấp đúp vào tên của nó trong bảng Hình Ảnh trong Thanh Bên.
- Tầng góc nhìn (View Layer)
Nếu bạn đang sử dụng Tầng Góc Nhìn (View Layers) thì xin hãy sử dụng trình đơn này để chọn tầng lớp nào sẽ hiển thị.
- Lượt Kết Xuất (Render Pass)
Nếu bạn đang sử dụng Các Lượt Kết Xuất của Cycles (Render Passes) thì xin hãy sử dụng trình đơn này để chọn lượt nào là lượt sẽ được hiển thị.
- Gizmos của Cổng Nhìn (Viewport Gizmos)
- Hiển thị hoặc ẩn giấu một cách chọn lọc các điều khiển gizmo cụ thể hiển thị trong cổng nhìn 2D.
Toàn bộ các gizmos có thể được ẩn giấu hoặc hiển thị cùng một lúc bằng nút bật/tắt bên cạnh mũi tên bật lên.
- Hiển Thị các Kênh (Display Channels)
Chọn kênh màu nào sẽ được hiển thị.
- Color and Alpha
Thay thế các điểm ảnh trong suốt bằng bàn cờ nền, biểu thị kênh alpha.
- Màu Sắc (Color)
Hiển thị hình ảnh màu, không có kênh alpha.
- Alpha
Hiển thị kênh Alpha là một hình ảnh thang độ xám. Các khu vực màu trắng là đục, các khu vực màu đen có alpha là 0.
- Bộ Đệm-Z (Z-Buffer)
Hiển thị độ sâu từ máy quay phim, từ Điểm Cắt Gần Nhất đến Điểm Cắt Xén Xa Nhất, như chỉ định trong phần Sắp Đặt của Máy Quay Phim (Camera settings).
- Đỏ, Lục, Lam (Red, Green, Blue)
Đơn Kênh Màu được trực quan hóa dưới dạng một hình ảnh thang độ xám.
Khung Nhìn Chính (Main View)
Khi kéo rê các nút chuột NCT (LMB)/NCP (RMB) thì màu nằm dưới con trỏ sẽ được hiển thị ở chân trang cũng như vị trí con trỏ và các giá trị màu trong các Color Model (Mô Hình Màu) RGBA, HSV và Độ Sáng.