Điều Hướng (Navigating)
Chuyển động lia có thể thực hiện được bằng cách nhấp NCG (MMB) và kéo rê.
Thu-phóng có thể thực hiện được bằng cách lăn Bánh Xe (Wheel) lên hoặc xuống. Đồng thời, như trong Góc Nhìn 3D, bạn còn có thể sử dụng Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus) hoặc Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus) để thu-phóng nữa.
Gizmos
Bên cạnh khu vực Thanh Bên ở trên cùng, có các gizmos cho phép lia và thu phóng thoải mái hơn khi, lấy ví dụ, không có bánh xe chuột chẳng hạn.
Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)
- Các Điều Khiển về Vùng (Region Controls)
Điều chỉnh những vùng nào có thể nhìn thấy được trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.
- Cập Nhật Tự Động (Update Automatically)
Cập nhật góc nhìn ở nhiều khu vực.
- Hiển Thị Siêu Dữ Liệu (Show Metadata)
Hiển thị siêu dữ liệu nếu chúng được đặt trong bảng của thẻ kết xuất Siêu Dữ Liệu (Metadata).
- Hiển Thị UV Sơn Chất Liệu (Display Texture Paint UVs)
Bật/tắt UV trong Chế Độ Sơn.
- Thu-Phóng Vào/Ra Bánh Xe (Wheel) (Zoom In/Out Wheel)
Điều chỉnh mức thu phóng.
- Thu-Phóng Bộ Phận (Fractional Zoom)
Thu phóng 1:8 Số 8 Bàn Số (Numpad8)
Thu phóng 1:4 Số 4 Bàn Số (Numpad4)
Thu phóng 1:2 Số 2 Bàn Số (Numpad2)
Thu phóng 1:1 Số 1 Bàn Số (Numpad1)
Thu phóng 2:1 Shift-Số 2 Bàn Số (Numpad2)
Thu phóng 4:1 Shift-Số 4 Bàn Số (Numpad4)
Thu phóng 8:1 Shift-Số 8 Bàn Số (Numpad8)
- Toàn Bộ Khung Hình (Frame All) Home
Trung tâm hóa góc nhìn vào toàn bộ hình ảnh.
- Khít vừa Khung Hình (Frame All Fit) Shift-Home
Khít góc nhìn vào kích thước hình ảnh.
- Trung Tâm Hóa Góc Nhìn vào Con Trỏ (Center View to Cursor)
Khi con trỏ 2D hiển thị thì hãy di chuyển góc nhìn sao cho nó nằm ở giữa trình biên soạn.
- Kết Xuất Vùng (Render Region) Ctrl-B
Xin xem mục Kết Xuất Vùng (Render Region).
- Xóa Sạch Vùng Kết Xuất (Clear Render Region) Ctrl-Alt-B
Xin xem mục Kết Xuất Vùng (Render Region).
- Khu Vực/Diện Tích (Area)
Điều chỉnh khu vực (area) trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.