Lựa Chọn (Selecting)

Trang này thảo luận về các công cụ lựa chọn cho các đối tượng đường cong trong Chế độ Biên Soạn. Thêm nữa, Biên Soạn Đường Cong cũng sử dụng các công cụ lựa chọn phổ thông miêu tả trong phần về giao diện (interface section).

Lựa chọn đường cong trong Chế độ Biên Soạn có ít tùy chọn hơn so với khung lưới. Cái này chủ yếu là do chỉ có một thể loại phần tử có thể lựa chọn mà thôi, tức các điểm điều khiển (không cần chế độ chọn ở đây...). Những điểm này phức tạp hơn một chút so với các điểm đỉnh đơn giản, đặc biệt là đối với đường cong Bézier, vì chúng có điểm đỉnh trung tâm và hai tay cầm của nó...

Các công cụ cơ bản giống như với khung lưới (meshes), vì vậy bạn có thể chọn một điểm điều khiển đơn giản bằng NCT (LMB), cho thêm vào lựa chọn hiện tại với Shift-NCT (LMB), Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp B, v.v.

Một điều cần nhớ về các điểm điều khiển Bézier: khi bạn chọn điểm đỉnh chính giữa, hai tay cầm điều khiển cũng được chọn tự động, vì vậy bạn có thể di chuyển nó một cách tổng thể mà không tạo ra một góc trong đường cong. Song, khi bạn chọn một tay cầm thì chỉ điểm đỉnh này được chọn mà thôi, cho phép bạn sửa đổi vectơ điều khiển này...

Lưu ý rằng, không giống như các cạnh khung lưới, bạn không thể chọn trực tiếp một phân đoạn. Thay vào đó, hãy chọn toàn bộ các điểm điều khiển tạo nên phân đoạn bạn muốn biên soạn.

Trình Đơn Lựa Chọn (Select Menu)

Với các đường cong, toàn bộ các tùy lựa chọn chọn "cao cấp" được nhóm lại trong trình đơn "Lựa Chọn" ở thanh tiêu đề của Cổng Nhìn 3D.

Toàn Bộ (All) A

Chọn toàn bộ.

Không (None) Alt-A

Không chọn bất cứ cái gì.

Đảo Nghịch (Inverse) Ctrl-I

Lựa chọn toàn bộ các hình học chưa được chọn, và hủy chọn các thành phần hiện tại đã được chọn.


Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp (Box Select) B

Chọn lựa tương tác bằng khoanh vùng hình hộp.

Lựa Chọn Bằng Vòng Tròn (Circle Select) C

Chọn lựa tương tác bằng hình tròn.

Lựa Chọn bằng Dây Thòng Lọng (Lasso Select)

Lựa chọn phong cách tự do tương tác.


Select Random (Chọn Ngẫu Nhiên)

Chọn các điểm điều khiển một cách ngẫu nhiên.

Checker Deselect (Hủy Chọn So Le)

Chọn các điểm điều khiển thứ N.

Select Linked (Chọn cái Kết Nối) Ctrl-L

Chọn các điểm điều khiển kết nối với lựa chọn hiện tại.

Select Similar (Chọn Tương Đồng) Shift-G

Chọn các điểm điều khiển có những tính chất tương đồng với lựa chọn hiện tại.


(De)select First/Last ([Hủy]Chọn Đầu/Cuối)

Chuyển đổi giữa lựa chọn (các) điểm điều khiển đầu tiên hoặc cuối cùng.

Select Next/Previous (Chọn Tiếp Theo/Trước Đây)

Chọn các điểm điều khiển tiếp theo hoặc trước đó.


Select More/Less (Tăng/Giảm Lựa Chọn)

Chọn đối tượng dựa trên quan hệ phụ huynh, con cái của chúng.

Chọn Ngẫu Nhiên (Select Random)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Chọn (Select) ‣ Chọn Ngẫu Nhiên (Select Random)

Chọn các điểm điều khiển một cách ngẫu nhiên.

Phần Trăm (Percent)

Lựa chọn lượng phần trăm đã định của các điểm điều khiển.

Random Seed (Mầm ngẫu nhiên)

Seed (Mầm) sử dụng bởi máy sinh ngẫu số giả.

Hành Động (Action)

Điều khiển thao tác để nó sẽ "Lựa Chọn" hoặc "Hủy Chọn" điểm điều khiển.

Hủy Chọn So Le (Checker Deselect)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Hủy Chọn So Le (Checker Deselect)

Công cụ này áp dụng một kiểu mẫu ô cờ, ô chọn, ô không. Cái này chỉ hoạt động nếu bạn đã chọn một số điểm điều khiển, và số điểm điều khiển chọn là lớn hơn một.

Nó hoạt động bằng cách thay đổi lựa chọn hiện tại để chỉ mỗi điểm điều khiển Thứ N là sẽ được chọn, bắt đầu từ điểm đang hoạt động.

Hủy Chọn (Deselected)

Số phần tử không chọn trong mỗi lần nhắc lại kiểu mẫu.

Được Chọn (Selected)

Số phần tử được chọn trong mỗi lần nhắc lại kiểu mẫu.

Dịch Chuyển (Offset)

Dịch chuyển từ điểm khởi đầu.

Chọn cái Kết Nối (Select Linked)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn cái Kết Nối (Select Linked)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

L, Ctrl-L, Shift-L

L (hoặc Ctrl-L cho toàn bộ) sẽ cho thêm vào lựa chọn điểm điều khiển gần nhất của con trỏ và toàn bộ các điểm liên kết, tức là toàn bộ các điểm thuộc cùng một đường cong. Lưu ý rằng đối với Bézier, việc sử dụng phím L với một tay cầm đã được chọn rồi sẽ chọn toàn bộ điểm điều khiển cùng toàn bộ các điểm điều khiển liên kết nữa.

Chọn Tương Tự (Select Similar)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Shift-G

Chọn các điểm điều khiển có các tính chất tương tự nhất định với điểm đang hoạt động. Bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) cung cấp một số tùy chọn về lựa chọn:

Thể Loại (Type)
Thể Loại (Type)

Lựa chọn spline có cùng thể loại spline như Bézier, NURBS hoặc Đa Giác.

Bán Kính (Radius)

Lựa chọn các điểm điều khiển có giá trị bán kính tương đồng.

Trọng Lượng (Weight)

Lựa chọn toàn bộ các điểm có giá trị Trọng Lượng tương đồng.

Chiều Hướng (Direction)

Lựa chọn các điểm điều khiển có các tay cầm trên cùng một chiều hướng.

So Sánh (Compare)

Đối với tính chất định lượng, tính chất này chọn cách so sánh giữa hai giá trị số.

Bằng Nhau (Equal)

Chọn các mục có cùng giá trị với tính chất đã chọn của mục đang hoạt động.

Lớn Hơn (Greater)

Chọn các mục có giá trị lớn hơn làm tính chất đã chọn của mục đang hoạt động.

Nhỏ Hơn/Giảm (Less)

Chọn các mục có giá trị nhỏ hơn làm tính chất đã chọn của mục đang hoạt động.

Ngưỡng (Threshold)

Đối với các tính chất định lượng, tính chất này giám sát mức độ gần nhau của các giá trị tính chất trong quá trình so sánh.

[Hủy]Chọn Đầu/Cuối ([De]select First/Last)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn/Hủy Chọn Phần Đầu Tiên (Select/Deselect First), Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn/Hủy Chọn Cuối Cùng (Select/Deselect Last)

Các thao tác này sẽ chuyển đổi giữa lựa chọn (các) điểm điều khiển đầu tiên hoặc cuối cùng của (các) đường cong trong đối tượng. Chức năng này rất hữu ích để nhanh chóng tìm ra điểm bắt đầu của một đường cong (ví dụ, khi sử dụng nó làm đường dẫn...).

Chọn Tiếp Theo/Trước Đây (Select Next/Previous)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn Tiếp Theo (Select Next), Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn Trước Đây (Select Previous)

Các thao tác này sẽ chọn (các) điểm điều khiển tiếp theo hoặc trước đó, dựa trên lựa chọn hiện tại (tức là các điểm điều khiển theo sau hoặc trước các điểm đã chọn dọc theo đường cong). Trong trường hợp đường cong tuần hoàn, điểm đầu tiên và điểm cuối cùng không được coi là lân cận.

Tăng/Giảm Lựa Chọn (Select More/Less)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Lựa Chọn (Select) ‣ Tăng/Giảm (More/Less)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Ctrl-Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus), Ctrl-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)

Mục đích của chúng, dựa trên các điểm điều khiển đang được chọn, là thu nhỏ hoặc lan rộng lựa chọn này.

Tăng (More)

Đối với mỗi điểm điều khiển đã chọn, lựa chọn toàn bộ các điểm liên kết của nó (tức là một hoặc hai...).

Nhỏ Hơn/Giảm (Less)

Đối với mỗi điểm điều khiển đã chọn, nếu toàn bộ các điểm liên kết với điểm này được chọn thì hãy giữ nguyên điểm này là đã được chọn. Nếu không thì hãy hủy chọn nó.

Điều này ám chỉ hai điểm sau đây:

  1. Khi "toàn bộ" các điểm điều khiển của đường cong được chọn thì sẽ không có gì xảy ra cả (đối với "Thu Nhỏ Vùng Lựa Chọn", toàn bộ các điểm liên kết sẽ luôn luôn được chọn và tất nhiên, "Chọn Thêm" không thể cho thêm được nữa). Ngược lại, điều tương tự cũng xảy ra khi không có điểm điều khiển nào đã được chọn cả.

  2. Thứ hai, những công cụ này sẽ không bao giờ "vượt ra ngoài" một đường cong (chúng sẽ không bao giờ "nhảy" sang một đường cong khác trong cùng một đối tượng).

Chọn Đường Ngắn Nhất (Pick Shortest Path)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Tìm Kiếm Trình Đơn (Menu Search) ‣ Chọn Đường Ngắn Nhất (Pick Shortest Path)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Ctrl-NCT (LMB)

Chọn các phân đoạn đường cong giữa hai điểm điều khiển: điểm đang hoạt động và điểm nằm dưới con trỏ. Trong trường hợp đường cong khép kín, đường đi ngắn nhất sẽ được lựa chọn.