Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn (Menu)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Shift-A
Xem thêm
Khi cho thêm các đường cong, chúng ta có một số tùy chọn phổ biến như các Đối Tượng (Objects) khác.
Ghi chú
Cuối cùng, toàn bộ các đường cong cơ bản sẽ được thay thế để sử dụng cùng một hệ thống đường cong đã được sử dụng cho các đường cong tóc. Cho đến khi chức năng này được thực hiện, các tính năng của chúng sẽ khác nhau.
Chúng có thể được hoán đổi cho nhau để truy cập đầy đủ các chức năng biên soạn và điêu khắc.
Trong Chế Độ Đối Tượng/Chế Độ Biên Soạn, trình đơn "Cộng Thêm Đường Cong", cung cấp một số hình đường cong cơ bản khác nhau:
Đường Cong Bézier (Bézier Curve)
Cho thêm một đường cong Bézier 2D mở với hai điểm điều khiển.
Vòng Tròn Bézier (Bézier Circle)
Cho thêm một đường cong Bézier 2D hình tròn, khép kín (được tạo bởi bốn điểm điều khiển).
Đường Cong NURBS (NURBS Curve)
Cho thêm một đường cong NURBS 2D, với bốn điểm điều khiển, với các nút "Đồng Đều".
Vòng Tròn NURBS (NURBS Circle)
Cho thêm một đường cong NURBS 2D hình tròn, khép kín (được tạo bởi tám điểm điều khiển).
Đường Đi/Dẫn (Path)
Cho thêm một đường cong NURBS 3D mở được tạo bởi năm điểm điều khiển được thẳng hàng, với các nút "Điểm Kết" và cài đặt "Đường Dẫn Đường Cong" được bật.
Tóc Trống Rỗng (Empty Hair)
Cho thêm một đối tượng đường cong hiệu suất hoạt động cao trống rỗng và tự động làm:
Ấn định đối tượng đang hoạt động là Bề Mặt (Surface).
Đặt đối tượng bề mặt làm phụ huynh của đối tượng mới.
Cho thêm bộ điều chỉnh Các Nút Hình Học để làm biến dạng các đường cong trên bề mặt.
Các đường cong có thể được biên soạn thông qua điêu khắc (sculpting).
Ghi chú
Đường cong tóc hiện có những hạn chế sau:
Không có Chế Độ Biên Soạn.
Không hỗ trợ trong chế độ tô bóng Khung Dây của cổng nhìn.
Tính Chất (Properties)
Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below.
Thuộc Tính (Attributes)
The Attributes panel contains different hair characteristics such as the position and color of hair strands.
Một góc nhìn trong Bảng Liệt Kê (List View).
Xem thêm
Xin xem Tham Chiếu về các Thuộc Tính (Attributes Reference) để biết thêm chi tiết.
Bề Mặt (Surface)
- Bề Mặt (Surface)
The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.
To set a new surface press Ctrl-P and select Object (Attach Curves to Surface) in the Set Parent To pop-up menu. This option can be seen as part of the Curves settings in the Properties Editor.
- Ánh Xạ UV của Bề Mặt (Surface UV Map)
Tên của thuộc tính trên khung lưới bề mặt, được sử dụng để xác định phần dính vào của mỗi đường cong.
Ghi chú
If the UV from the surface changed, run Snap to Nearest Surfaces to re-attach the curves.