Nút Mở Gói UV (UV Unwrap Node)
"Nút Mở Gói UV" tạo ra một ánh xạ các quần đảo UV dựa trên việc lựa chọn các cạnh đường khâu. Nút này ngầm thực hiện thao tác Đóng Gói Hải Đảo (Pack Islands) sau khi đã hoàn thành nhiệm vụ, vì kết quả có thể không được hữu ích cho lắm nếu không làm.
Xem thêm
Thao tác Mở Gói (Unwrap) thực hiện hành động tương tự trong trình biên soạn UV. Không giống như thao tác Mở Gói, nút không thực hiện hiệu chỉnh tỷ lệ cân đối, bởi vì việc thực hiện với một Nút Toán Vectơ (Vector Math Node) là một không đáng kể.
Đầu Vào (Inputs)
- Lựa Chọn (Selection)
Những bề mặt tham gia trong thao tác mở gói. Các UV là một phần của bất kỳ bề mặt nào khác đều sẽ không bị ảnh hưởng.
- Đường Khâu (Seam)
Các cạnh để đánh dấu vị trí lưới được "cắt" nhằm mục đích mở gói.
- Lề (Margin)
Khoảng cách để lại giữa các hải đảo UV.
- Lấp Lỗ Hổng (Fill Holes)
Hình tượng hóa lấp các lỗ hổng trong khung lưới trước khi mở gói, để tránh chồng gối và duy trì sự đối xứng tốt hơn.
Tính Chất (Properties)
- Phương Pháp (Method)
- Cơ Sở Góc (Angle Based)
Phương pháp này cung cấp một đại diện 2D tốt của khung lưới
- Bảo Giác (Conformal)
Sử dụng LSCM (Least Squares Conformal Mapping). Chức năng này thường cung cấp ánh xạ UV kém chính xác hơn phương pháp dựa trên góc độ (Angle Based), nhưng hoạt động tốt hơn cho các đối tượng đơn giản hơn
Đầu Ra (Output)
- UV
Tọa độ UV sinh tạo trong khoảng từ 0 đến 1 cho mỗi góc bề mặt trong các bề mặt đã chọn.