Bộ Điều Chỉnh Kiến Tạo Lại Khung Lưới (Remesh Modifier)

Bộ điều chỉnh "Kiến Tạo Lại Khung Lưới" là một công cụ để sinh tạo cấu trúc liên kết khung lưới mới. Đầu ra tuân theo độ cong bề mặt của đầu vào, song cấu trúc liên kết của nó chỉ chứa các tứ giác mà thôi.

Các Tùy Chọn (Options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_panel.png

Bộ điều chỉnh Kiến Tạo Lại Khung Lưới.

Chế Độ (Mode)

Bộ điều chỉnh Kiến Tạo Lại Khung Lưới có ba chế độ cơ bản. Đối với cấu trúc liên kết ở đầu ra, cả ba chế độ gần như giống hệt nhau. Cái phân biệt chúng là sự thay đổi về phương pháp làm mịn.

Khối Lập Thể (Blocks)

Hoàn toàn không có sự làm mịn nào cả.

Làm/Mịn Màng (Smooth)

Tạo ra một bề mặt mịn màng.

Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp)

Tương tự như "Mịn Màng", song giữ nguyên các cạnh và góc sắc nhọn.

Độ Sắc Nhọn (Sharpness)

Giá trị cao hơn tạo ra các cạnh giống với đầu vào hơn, trong khi giá trị thấp hơn lọc bỏ nhiễu.

Voxel (Thể Tích Tử)

Sử dụng OpenVDB để tạo một khung lưới đa tạp mới từ hình học hiện tại trong khi cố gắng bảo toàn khối lượng ban đầu của khung lưới.

Thích Ứng (Adaptivity)

Giảm thiểu số bề mặt kết thúc bằng cách đơn giản hóa hình học khi không cần chi tiết. Chức năng này tam giác hoá các mặt không cần nhiều chi tiết.

Tô Bóng Mịn Màng (Smooth Shading)

Tạo ra các bề mặt với Smooth Shading thay vì bằng phẳng.

Độ Sâu của Cây Octree (Octree Depth)

Đặt độ phân giải của đầu ra. Các giá trị thấp sẽ tạo ra các bề mặt lớn hơn so với đầu vào, các giá trị cao hơn sẽ tạo ra một đầu ra dày đặc hơn.

Tỷ Lệ (Scale)

Kết quả có thể được hiệu chỉnh thêm bằng phương pháp này, các giá trị thấp hơn sẽ làm giảm độ phân giải đầu ra một cách hiệu quả.

Loại Bỏ những cái Không Kết Nối nữa (Remove Disconnected)

Lọc ra các phần nhỏ rời rạc, không kết nối, của đầu ra.

Các phần ít dày đặc của khung lưới đầu vào có thể trở nên lỏng lẻo và tạo ra các mảnh khung lưới nhỏ, đứng cô lập. Tùy chọn này sẽ loại bỏ chúng ra.

Ngưỡng (Threshold)

Sử dụng chức năng này để kiểm soát mức độ nhỏ bé của một thành phần rời rạc, không kết nối, là bao nhiêu để bị loại bỏ.

Tô Bóng Mịn Màng (Smooth Shading)

Tạo ra các bề mặt với tô bóng mịn màng ở đầu ra thay vì tô bóng phẳng bẹt. Tô bóng mịn màng/phẳng bẹt của các bề mặt đầu vào sẽ không được bảo toàn.

Ghi chú

Khung lưới tạo ở đầu vào phải có độ dày nhất định. Nếu đầu vào hoàn toàn bằng phẳng thì hãy cho thêm Bộ Điều Chỉnh Đắp Dày (Solidify Modifier) nằm trên bộ điều chỉnh "Kiến Tạo Lại Khung Lưới".

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-none.png

Khung lưới không biến đổi.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-blocks-depth-3.png

Chế độ khối lập thể với Độ Sâu Cây Octree 3.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-smooth-depth-3.png

Chế độ mịn màng với Độ Sâu Cây Octree 3.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-2.png

Chế độ sắc cạnh với Độ Sâu Cây Octree 2.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-3.png

Chế độ sắc cạnh với Độ Sâu Cây Octree 3.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-4.png

Chế độ sắc cạnh với Độ Sâu Cây Octree 4.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-text-topology.png

Bộ điều chỉnh Kiến Tạo Lại Khung Lưới được áp dụng cho văn bản để cải thiện cấu trúc liên kết của nó.

Ví Dụ Hoạt Họa (Animated Example)