Giới Thiệu (Introduction)

../../../_images/addons_pdt_main.png

Những đối tượng được vẽ bằng PDT và được đo lường kích thước bằng công cụ Đo Lường Nó

PDT được thiết kế để hoạt động với Blender 2.8 và toàn bộ các phiên bản tiếp theo. Không có phiên bản nào của PDT là dành cho các phiên bản trước của Blender cả.

The key objective is to make precision modeling easier and more capable in Blender in order to allow Designers of all genres to model accurately.

Điều Thú Vị Đáng Lưu Ý (Interestingly)

There is definitely a difference in the way that "CAD Designers" and "Polygon Modelers" work. Polygon Modelers, the traditional Blender users, tend to start off with a basic primitive 3D mesh, like a Cube, or a Cylinder, then start to add Edge Loops to cut it up, to extrude sections to make it more complex, to add "holes" and then work these. They will often use Sub-Division modifiers to make the model more detailed, whereas CAD Designers consider these to largely be unsuitable and reduce accuracy. This means more vertices in the mesh from CAD modeler, but probably about the same after all has been taken into account.

CAD modelers would virtually never trace off a previous drawing, or photograph to model something, they will always work from quoted dimensions only. To this end think about a drawing at a scale of 50:1 - a line of width 0.5mm is effectively 25mm thick in the real world. Many drawings carry the mantra "Do Not Scale" - this is for a reason, old tradition hand-drawn drawings are not necessarily accurately drawn in the first place!

Các nhà thiết kế CAD truyền thống (tôi sử dụng thuật ngữ "CAD" cho những gì được coi là Thiết Kế được sự Hỗ Trợ của Máy Tính, với các sản phẩm như SolidWorks, AutoCAD, MicroStation, v.v.) có xu hướng tạo một đường tròn phẳng bẹt chính xác, như mặt trước của một cái giá đỡ hoặc một bức tường của một tòa nhà, sau đó đẩy trồi hoặc "Chồng Nối" thành khung lưới 3D. Đã từ lâu rồi, người ta vốn cho rằng cách tiếp cận này sẽ dẫn đến các mô hình chính xác hơn, và có thể sử dụng được trong in ấn 3D nữa.

PDT aims to introduce this method of working into Blender, for the benefit and inclusion of all genres of CAD Designers and to augment the tools for the Polygon Modeler. It has been developed by a former Mechanical Design Engineer with many years experience in drawing offices, using hand drawing and CAD techniques.

Phương Pháp Đặt Tên/Danh Pháp (Nomenclature)

There is also the situation where CAD Designers and Polygon Modelers use different terms, like Absolute versus World coordinates, Delta versus Incremental, Directional versus Polar. Primitives themselves are also named differently, Vertices, Edges & Faces versus Points, Lines & Polygons - PDT takes care of this by providing a file that users can edit to input their own terms, including their own languages.