Blender 3.6 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender [Installing Blender]
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ Thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng [User Interface]
  • Các Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh Trí & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Mô Hình Hóa [Modeling]
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu [Grease Pencil]
  • Hoạt Họa & Dàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý [Physics]
  • Kết Xuất (Rendering)
  • Tổng Hợp [Compositing]
  • Giám Sát Chuyển Động & Chắn Lọc (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Sản, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
    • Liệt Kê Hạng Mục của các Trình Bổ Sung (Add-ons Category Listings)
      • Góc Nhìn 3D [3D View]
      • Thêm Đường Cong
      • Thêm Khung Lưới
      • Animation (Hoạt Họa)
      • Baking (Nướng)
      • Máy Quay Phim [Camera]
      • Phát Triển [Development]
      • Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
        • Import & Export of Node Shaders
        • 3D-Coat Applink
        • Atomic Blender (PDB/XYZ)
        • Nắm Bắt Chuyển Động của BioVision [BVH] (BioVision Motion Capture [BVH])
        • AutoCAD DXF
        • Autodesk 3DS
        • Camera Animation
        • Paper Model
        • Pointcache (pc2)
        • FBX
        • Images as Planes
        • Import Palettes
        • NewTek MDD
        • Nuke Animation (chan)
        • STL
        • Định Dạng Đồ Họa Véc Tơ Có Thể Mở Rộng [SVG] (Scalable Vector Graphics [SVG])
        • Định Dạng PLY của Stanford (Stanford PLY)
        • Bố Trí UV (UV Layout)
        • Wavefront OBJ
        • Web3D X3D/VRML2
        • glTF 2.0
      • Giao Diện (Interface)
      • Bố Trí Ánh Sáng [Lighting]
      • Nguyên Vật Liệu (Materials)
      • Mesh [Khung Lưới]
      • Nút (Node)
      • Object (Đối Tượng)
      • Sơn [Paint]
      • Render [Kết Xuất]
      • Dàn Dựng [Rigging]
      • Trình Phối Hình [Sequencer]
      • System [Hệ Thống]
      • UV
      • Video Tools
  • Cao Cấp [Advanced]
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Mục Lục Bản Hướng Dẫn Sử Dụng

Tham Gia (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.6 Manual
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

  • Import & Export of Node Shaders
  • 3D-Coat Applink
  • Atomic Blender (PDB/XYZ)
  • Nắm Bắt Chuyển Động của BioVision [BVH] (BioVision Motion Capture [BVH])
  • AutoCAD DXF
  • Autodesk 3DS
  • Camera Animation
  • Paper Model
  • Pointcache (pc2)
  • FBX
  • Images as Planes
  • Import Palettes
  • NewTek MDD
  • Nuke Animation (chan)
  • STL
  • Định Dạng Đồ Họa Véc Tơ Có Thể Mở Rộng [SVG] (Scalable Vector Graphics [SVG])
  • Định Dạng PLY của Stanford (Stanford PLY)
  • Bố Trí UV (UV Layout)
  • Wavefront OBJ
  • Web3D X3D/VRML2
  • glTF 2.0
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/23/2025.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...