Bố Trí UV (UV Layout)
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category):
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn (Menu):
Cách Sử Dụng (Usage)
Bằng cách sử dụng chương trình sơn vẽ hình ảnh yêu thích của mình, bạn có thể sử dụng bố trí UV đã xuất khẩu để tạo một chất liệu. Sau đó, lưu các thay đổi của bạn và quay lại Blender, sử dụng
để nạp nó dưới dạng hình ảnh UV cho khung lưới trong Chế Độ Biên Soạn cho ánh xạ UV mong muốn (và đang hoạt động).Để giao tiếp với nghệ sĩ, người đang vẽ Chất Liệu UV cho bạn, Blender có một công cụ tên là "Bố Trí UV" (Targa
(.tga
), EPS
hoặc SVG
cho đối tượng bạn đã chọn.
Hình ảnh sẽ là các đường xác định các cạnh UV nằm trong vùng hình ảnh của vùng ánh xạ UV. Các cạnh ngoài ranh giới, ngay cả khi được chọn, sẽ không được hiển thị trong đồ họa đã lưu. Nghệ sĩ sẽ sử dụng lớp này như một lớp trong suốt trong chương trình vẽ của họ làm hướng dẫn khi vẽ chất liệu của bạn. Ví dụ dưới đây hiển thị Blender ở chế độ nền, và Gimp đang làm việc trên chất liệu, sử dụng bố cục đã lưu làm cái hướng dẫn. Lưu ý rằng định dạng targa
hỗ trợ kênh Alpha, vì vậy bạn có thể vẽ các vùng trong suốt của khung lưới. Để sử dụng hình ảnh làm chất liệu, xin hãy xem trang trên Chất Liệu Hình Ảnh (Image Textures).
Tính Chất (Properties)
- Toàn Bộ UV (All UVs)
nếu bị tắt đi thì chỉ các mặt UV được chọn mới được khoanh vùng.
- Đã Sửa Đổi (Modified)
Xuất các UV từ khung lưới đã sửa đổi.
- Định Dạng/Hình Thức (Format)
Chọn thể loại file ảnh cần lưu (
.png
,.eps
,.svg
).- Kích Thước (Size)
Chọn kích thước hình ảnh trong đơn vị điểm ảnh.
- Độ Đục của Màu Phủ (Fill Opacity)
Đặt độ đục của phần tô kín.