Định Dạng PLY của Stanford (Stanford PLY)
Tham Chiếu (Reference)
- Hạng Mục (Category):
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn (Menu):
Cảnh báo
Only one mesh can be exported at a time.
Tính Chất (Properties)
Nhập Khẩu (Import)
The import does not have any properties.
Xuất Khẩu (Export)
Bao Gồm (Include)
- Duy Lựa Chọn (Selection Only)
Khi được chọn thì chỉ các đối tượng được chọn mới được xuất khẩu. Các đối tượng đã được thực thể hóa, ví dụ như các bộ sưu tập đã được thực thể hóa trong cảnh, được coi là 'được chọn' khi thực thể của chúng đã được chọn.
Transform (Biến Hóa)
- Hướng Trước / Hướng Lên Trên (Forward / Up)
Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.
Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Lên Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Lên Trên là điều cần thiết.
- Tỷ Lệ (Scale)
Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng xuất khẩu trong tương quan với tọa độ gốc của thế giới.
Hình Học (Geometry)
- Áp Dụng Bộ Điều Chỉnh (Apply Modifiers)
Xuất khẩu các đối tượng bằng cách sử dụng khung lưới đã được đánh giá, nghĩa là khung lưới kết quả sau toàn bộ các Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) đã được tính toán.
- Pháp Tuyến (Normals)
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- UVs
Nội Dung Cần Viết Thêm.
- Vertex Colors
Nội Dung Cần Viết Thêm.
Cách Sử Dụng (Usage)
Use the operator to import ASCII or binary PLY-files, you can select multiple files at once. For exporting, you can choose to enable or disable the modifiers during the export and you can choose which data you want to export (UV textures, Color Attributes, ...).