Trình Duyệt Tài Sản (Asset Browser)
Phần này miêu tả "Trình Duyệt Tài Sản", tức là giao diện chính để tổ chức và sử dụng các tài sản.
Trình Duyệt Tài Sản đã được giới thiệu trong Blender 3.0 và sẽ được cải tiến và mở rộng qua nhiều bản phát hành sắp tới.
Xem thêm
- Thư Viện Tài Sản (Asset Libraries)
Để biết thông tin chung về hệ thống thư viện tài sản của Blender, bao gồm cách kiến tạo (create) và biên soạn (edit) tài sản và các lựa chọn thiết kế.
- Danh Mục Tài Sản (Asset Catalogs)
Để tổ chức tài sản.
- Thư Viện Tư Thế (Pose Library)
Xây dựng trên Trình Duyệt Tài Sản.
Giao Diện (Interface)
Vùng Chính (Main Region)
Vùng chính của Trình Duyệt Tài Sản hoạt động tương tự như Trình Duyệt Tập Tin (File Browser) được tích hợp trong Blender. Nó hiển thị các tài sản có trong danh mục đã chọn.
Nhấp vào một tài sản để chọn và kích hoạt nó. Lựa Chọn Khoanh Vùng Hình Hộp bằng cách kéo rê NCT (LMB) hoặc mở rộng lựa chọn với Shift-NCT (LMB) để chọn nhiều tài sản. Mọi tài sản đều có trình đơn ngữ cảnh.
Vùng Liệt Kê Nguồn (Source List Region)
Khu vực Danh Sách Nguồn có thể được sử dụng để điều hướng và Using Assets (Sử Dụng Tài Sản).
- Asset Library (Thư Viện Tài Sản)
Hiển thị thư viện tài sản đang hoạt động thư viện tài sản (asset library), và cho phép chuyển đổi giữa các thư viện tài sản. Thư viện "Tập Tin Hiện Tại (Current File)" là một tập tin đặc biệt và sẽ luôn hiển thị các tài sản từ tập tin blend hiện tại, bất kể nó có phải là một phần của thư viện tài sản hay không.
- Sao Chép Gói Tài Sản vào Thư Viện (Copy Asset Bundle to Library)
Được hiển thị khi bộ chọn Thư Viện được đặt thành Tập Tin Hiện Tại, tập tin blend hiện tại được coi là Gói Tài Sản (Asset Bundle) và chưa được định vị bên trong bất kỳ thư viện tài sản nào cả.
Thao tác Sao Chép Gói Tài Sản giúp sao chép tập tin vào thư viện tài sản một cách đơn giản. Các danh mục của gói tài sản sẽ được hợp nhất vào thư viện tài sản.
- Hạng Mục (Catalog)
Tree view that shows the catalogs of the active asset library. Selecting a catalog limits shown assets to assets only from the selected library.
Catalogs can be renamed by double clicking on there name. Catalogs can also be nested inside others by dragging and dropping one catalog into another. The "All" catalogs is built-in asset library that contains all other asset libraries.
Các Trình Bổ Sung và các tính năng như Thư Viện Tư Thế (Pose Library) có thể hiển thị các bảng tùy chỉnh tại đây.
Vùng Chi Tiết Tài Sản (Asset Details Region)
Vùng Chi Tiết Tài Sản ở bên phải hiển thị siêu dữ liệu của tài sản đang hoạt động. "Chỉ siêu dữ liệu của tài sản có trong tập tin kết hợp hiện tại mới có thể được biên soạn".
- Tên (Name)
Tên khối dữ liệu tài sản. Tên này là duy nhất cho loại dữ liệu tài sản trong cùng một tập tin blend.
- Nguồn (Source)
Đường dẫn đầy đủ của tập tin blend có chứa tài sản.
- Mở Tập Tin Blend (Open Blend File)
Nút này sẽ bắt đầu một phiên bản Blender mới và mở tập tin tin blend có chứa tài sản. Ở đằng sau nền, Blender sẽ vẫn tiếp tục theo dõi trường hợp Blender mới này; khi thoát, Trình Duyệt Tài Sản sẽ được làm mới lại để hiển thị mọi tài sản đã được cập nhật.
- Miêu Tả (Description)
Trường tùy chọn để miêu tả tài sản. Bản thân Blender không sử dụng nó.
- Tác Giả (Author)
Trường tùy chọn cho tác giả tài sản. Bản thân Blender không sử dụng nó.
Xem Trước (Preview)
Hiển thị hình ảnh xem trước của tài sản. Xin xem mục Xem Trước Tài Sản (Asset Previews).
- Nạp Xem Trước Tùy Chỉnh (Load Custom Preview)
Mở cửa sổ bằng Trình Xem Trước Tập Tin để chọn hình ảnh cho bản xem trước tài sản.
- Tạo Bản Xem Trước (Generate Preview)
Tạo/cập nhật bản xem trước tài sản.
- Xem Trước (Preview)
Trình đơn của các thao tác xem trước bổ sung.
- Kết Xuất Đối Tượng đang Hoạt Động (Render Active Object)
Tạo bản xem trước dựa trên đối tượng Active (Đang Hoạt Động) của Cổng Nhìn 3D. Điều này hữu ích cho các nhóm nút, đặc biệt là cho các nút hình học, tức những cái không thể tự động tạo bản xem trước cho riêng mình.
Sử Dụng Tài Sản (Using Assets)
As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene, Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Bộ Điều Chỉnh các Nút Hình Học (Geometry Nodes Modifier). The use of pose assets is different, and is described in Thư Viện Tư Thế (Pose Library).
There are several things that can happen when an asset is used, depending on the following configuration of the Asset Browser:
- Phương Pháp Nhập Khẩu (Import Method)
Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header.
- Theo Cấu Hình (Follow Preferences):
Use the import method set in the Preferences.
- Kết Nối (Link):
"Giống như"
Tài sản sẽ được liên kết với tập tin tin blend hiện tại và do đó ở chế độ duy đọc mà thôi. Những thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ được phản ánh trong toàn bộ các tập tin liên kết với tập tin đó.
- Bổ Sung (Append):
"Giống như"
Toàn bộ tài sản và toàn bộ các phụ thuộc của nó sẽ được thêm vào tập tin hiện tại. Kéo một nguyên vật liệu vào khung cảnh ba lần sẽ tạo ra ba bản sao độc lập. Kéo một đối tượng vào khung cảnh ba lần cũng sẽ tạo ra ba bản sao độc lập.
"Các Phụ Thuộc" trong trường hợp này có nghĩa là mọi thứ mà tài sản đề cập đến. Đối với một đối tượng, đây có thể là khung lưới và nguyên vật liệu của nó, nhưng cũng có thể là các đối tượng khác được sử dụng bởi các bộ điều chỉnh, ràng buộc hoặc trình điều vận.
Vì tập tin hiện có bản sao tài sản của chính bản thân nó, các thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ không được phản ánh trong tập tin mà nó được bổ sung vào.
- Bổ Sung [Tái Dụng Dữ Liệu] (Append [Reuse Data]):
"Dành riêng cho Trình Duyệt Tài Sản".
Lần đầu tiên một tài sản được sử dụng, nó sẽ được bổ sung vào, bao gồm cả các phần phụ thuộc của nó, giống như đã miêu tả trước đây. Bên cạnh đó, Blender sẽ theo dõi nguồn gốc của nó và trong lần sử dụng tài sản tiếp theo, Blender sẽ cố gắng tái dụng dữ liệu với khả năng cao nhất. Kéo một nguyên vật liệu vào khung cảnh ba lần sẽ chỉ nạp nó một lần mà thôi và sẽ chỉ ấn định cùng một nguyên vật liệu ba lần liền. Kéo một đối tượng vào khung cảnh ba lần sẽ kiến tạo ba bản sao của đối tượng, nhưng toàn bộ các bản sao sẽ cùng chia sẻ dữ liệu khung lưới, nguyên vật liệu, v.v.
Vì tập tin hiện có bản sao tài sản của chính bản thân nó, các thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ không được phản ánh trong tập tin mà nó được bổ sung vào.
Mẹo
Instancing Collections
"Bắt chước tùy chọn Bộ Sưu Tập Thực Thể Hóa khi" bổ sung từ trình duyệt tập tin (appending from the file browser)
Một số loại tài sản như bộ sưu tập có thể được kiến tạo dưới dạng bộ sưu tập ổn định. Điều này được thực hiện bằng cách bật tùy chọn "Thực Thể" sau khi kéo tài sản bộ sưu tập vào Cổng Nhìn 3D. Bằng cách bật tùy chọn này, một đối tượng trống rỗng sẽ được thêm vào và sử dụng một thực thể của bộ sưu tập. Nếu tùy chọn này bị vô hiệu hóa thì toàn bộ hệ thống thứ bậc bộ sưu tập sẽ được cho thêm vào cảnh.
Các Tài Sản của Bộ Sưu Tập từ tập tin hiện tại sẽ luôn luôn được thực thể hóa.
Lưu ý rằng toàn bộ các hoạt động của Blender thông thường đều khả dụng sau khi phần tử đã được thêm vào tập tin hiện tại. Ví dụ, bạn có thể chọn liên kết một đối tượng với cảnh; thao tác này cũng sẽ liên kết khung lưới của nó và các nguyên vật liệu của nó. Sau đó, bạn có thể biến chính bản thân đối tượng trở thành cục bộ (
), trong khi vẫn giữ nguyên khung lưới và nguyên vật liệu được liên kết với tập tin tài sản. Việc làm này sẽ dẫn đến một đối tượng cục bộ và do đó có thể biên soạn, đồng thời giữ cho khung lưới và nguyên vật liệu tự động cập nhật với bất kỳ thay đổi nào trong thư viện tài sản.Xem Trước Tài Sản (Asset Previews)
Các hình ảnh xem trước thường được tạo tự động khi bạn đánh dấu một khối dữ liệu làm tài sản (mark a data-block as asset). Bản xem trước được tạo tự động sẽ cố gắng nắm bắt đối tượng từ đằng trước. Song, thao tác này chỉ hoạt động nếu hình học được bố trí sao khớp với những gì mà Blender coi là ở đằng trước. Đó là, hình học đáng ở đằng trước cần hướng xuống trục -Y của đối tượng. Xoay chiều có thể phải được áp dụng để có được kết quả như mong đợi. Các tài sản của bộ sưu tập sử dụng trục toàn cầu -Y làm mặt trước (thay vì trục cục bộ, vì bản thân các bộ sưu tập không có một xoay chiều nào cả).
Chúng ta cũng có thể tải các tập tin hình ảnh từ ổ đĩa, để thay thế các bản xem trước được tự động tạo nữa.
Để xem trước các tài sản tư thế thì hãy xin xem mục Điều Khiển Diện Mạo của các Hình Ảnh Xem Trước (Controlling the Look of Preview Images).
Các Gói Tài Sản (Asset Bundles)
"Các gói tài sản" là các tập tin tin blend không tham chiếu đến bất kỳ tập tin nào khác và có tên kết thúc bằng _bundle.blend
. Bất kỳ chất liệu và các tập tin bên ngoài khác nào cũng đều cần phải được đóng gói (packed) vào tập tin tin blend hiện tại.
Các gói tài sản có thể được sao chép vào thư viện tài sản thông qua Trình Duyệt Tài Sản (Asset Browser):
Mở gói tài sản của tập tin tin blend.
Chuyển Trình Duyệt Tài Sản của nó sang "Tập Tin Hiện Tại" (nếu nó chưa được đặt thành như thế).
Nhấp chuột vào "Sao Chép Gói vào Thư Viện Tài Sản".
Chọn thư viện tài sản để sao chép nó vào.
Trình Duyệt Tập Tin sẽ mở ra, hiển thị các tập tin của thư viện tài sản đã chọn. Chọn vị trí mong muốn của tập tin tin blend và nhấp vào nút "Sao Chép sang Thư Viện Tài Sản".
Tập tin blend sẽ được lưu tại vị trí đã chọn và bất kỳ danh mục (catalogs) nào của gói tài sản sẽ được hợp nhất làm một vào thư viện tài sản đích.
Ghi chú
Cả từ "tài sản" và từ "bộ điểm" đều được sử dụng phổ biến và không nhất thiết phải có cùng ý nghĩa như được miêu tả ở đây. Không phải mọi thứ được trình bày dưới dạng "gói tài sản" sẽ có sẵn chức năng "Sao Chép sang Thư Viện Tài Sản" đâu; do đó, tập tin gói cần tuân thủ theo định nghĩa ở trên.