Định Dạng PLY của Stanford (Stanford PLY)

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục:

Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

Trình Đơn (Menu):

Tập Tin (File) ‣ Nhập/Xuất Khẩu (Import/Export) ‣ Stanford (.ply)

Use the operator to import ASCII or binary PLY-files, you can select multiple files at once. For exporting, you can choose to enable or disable the modifiers during the export and you can choose which data you want to export (UV textures, Color Attributes, ...).

Nhập Khẩu (Import)

Tỷ Lệ (Scale)

Value by which to scale the imported objects in relation to the world's origin.

Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)

Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (như được định nghĩa trong đơn vị đo lường) vào dữ liệu nhập khẩu.

Trục Hướng Trước, Trục Hướng Lên Trên (Forward Axis, Up Axis)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.

Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.

Hợp Nhất Điểm Đỉnh (Merge Vertices)

Attempts to combine co-located vertices where possible.

Nhập Khẩu các Màu Điểm Đỉnh (Import Vertex Colors)

The color space that the color data in the ply-file was saved in.

Không (None):

Does not import vertex color data.

standard Red, Green, Blue: Đỏ, Lục, Lam tiêu chuẩn:

Vertex colors in the file are in sRGB Color Space

Tuyến Tính (Linear):

Vertex colors in the file are in Linear Color Space

Xuất Khẩu (Export)

Định Dạng (Format): ASCII

Formats the file using the simple a ASCII format. This option might be helpful if the program that will later import the file does not support the binary file format.

Giới hạn vào: Duy cái được Chọn (Limit to: Selected Only)

Only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered 'selected' when their instancer is selected.

Tỷ Lệ (Scale)

Value by which to scale the exported objects in relation to the world's origin.

Trục Hướng Trước, Trục Hướng Lên Trên (Forward Axis, Up Axis)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.

Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.

Đối Tượng: Áp Dụng các Bộ Điều Chỉnh (Objects: Apply Modifiers)

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

Hình Học: Tọa Độ UV (Geometry: UV Coordinates)

Write out the active UV layers coordinates from Blender.

Hình Học: Pháp Tuyến (Geometry: Normals)

Write out Blender's face and vertex normals (depending on the faces smooth setting).

Mostly this isn't needed since most applications will calculate their own normals but to match Blender's normal map textures you will need to write these too.

Nhập Khẩu các Màu Điểm Đỉnh (Import Vertex Colors)

The color space that the color data in the ply-file was saved in.

Không (None):

Does not import vertex color data.

standard Red, Green, Blue: Đỏ, Lục, Lam tiêu chuẩn:

Vertex colors in the file are in sRGB Color Space

Tuyến Tính (Linear):

Vertex colors in the file are in Linear Color Space

Khung Lưới Tam Giác Hóa (Triangulated Mesh)

All N-gons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Bộ Điều Chỉnh Tam Giác Hóa (Triangulate Modifier) with the following settings:

  • N-gon-method: "Beauty"

  • Quad-method: "Shortest Diagonal"

  • Min vertices: 4