Bộ Điều Chỉnh Khung Cốt (Armature Modifier)

Bộ điều chỉnh "Khung Cốt" được sử dụng để xây dựng hệ thống khung xương hòng dùng nó hoạt họa tư thế của nhân vật và bất kỳ thứ gì khác cần phải tạo tư thế cho chúng.

Bằng cách cho thêm một khung cốt vào một đối tượng, đối tượng này có thể được biến dạng một cách chính xác để chúng ta không phải hoạt họa hình học một cách thủ công.

Xem thêm

Để biết thêm chi tiết về cách sử dụng các khung cốt thì xin hãy xem phần về khung cốt (armature section).

Xem thêm

This documentation refers to the Armature Modifier specific to the Grease Pencil object. For uses with other object types refer to the general Bộ Điều Chỉnh Khung Cốt (Armature Modifier).

Các Tùy Chọn (Options)

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_armature_panel.png

Bộ điều chỉnh Khung Cốt.

Object (Đối Tượng)

Tên của đối tượng khung cốt sử dụng bởi bộ điều chỉnh này.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Tên của nhóm điểm đỉnh đối tượng, trọng lượng của chúng sẽ được sử dụng để xác định ảnh hưởng của kết quả của Bộ Điều Chỉnh Khung Cốt này khi hòa trộn nó với kết quả từ các "Khung Cốt" khác.

Chỉ có nghĩa khi có ít nhất hai bộ điều chỉnh này trên cùng một đối tượng, với tính năng "Nhiều Bộ Điều Chỉnh" được bật lên, mà thôi.

Đảo Nghịch <->

Đảo ngược ảnh hưởng được đặt bởi nhóm điểm đỉnh xác định trong cài đặt trước đó (tức là đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm này).

Kết buộc vào (Bind to)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)

When enabled, bones of a given name will deform points which belong to vertex groups of the same name. E.g. a bone named "forearm", will only affect the points in the "forearm" vertex group.

The influence of one bone on a given point is controlled by the weight of this point in the relevant group. A much more precise method than Bone Envelopes, but also generally longer to set up.

Phong Bao của Xương (Bone Envelopes)

When enabled, bones will deform points or control points near them, defined by each bone's envelope radius and distance. Enable/Disable bone envelopes defining the deformation (i.e. bones deform points in their neighborhood).